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kayukisサーバー設定 最大Lv 99/70(スーパーノービスのみ99/99) HPSP倍率 100/100 転生125/125 養子120/120 MAXStatus 255 Base倍率 1500倍 Job倍率 1800倍 PTボーナス 一人につき 30% 転生回数 3回 転生ボーナス 1回目ステP500 スキルP12回目からはステP1000 スキルP2上乗せ MAXHP 999999 MAXSP 3000 MVPのHP 11% Mob 一部の通常MobとBoss以外即沸き(BOSSMAPは即沸き) 装備ドロップ率 350倍 エルオリ 100倍 収集品 2倍 消耗品 10倍 カード 30~2000倍BOSScは5割1%4割0.7&1割0.1~0.3% エンドレスタワー 一度に入れるPTは1PTらしい攻略失敗 中断した時はクールタイム1h制覇時にはクールタイム無し ギルド同盟 同盟間チャット実装 PKの仕様 ASPD 193 通常攻撃 100% 遠距離攻撃 80% 通常スキル 60% 魔法攻撃 60% EDP 60% PK対象外Lv ~80一度でも 転生したら対象 となる PKペナルティ 5秒 蝶の羽 ディレイ 5秒HP -99%SP -100% PKP -10P スキル変更点 阿修羅 固定詠唱0.35秒 ADS 固定詠唱0.1秒ディレイ 500ms トラッキング 詠唱減少ディレイ0.5秒 ユピテルサンダー 固定詠唱0.1秒 メテオストーム 固定詠唱0.3秒 運命のタロットカード 固定詠唱0.1秒 コルセオヒール ディレイ&CT減少 スパイラルピアース ディレイ減少固定詠唱追加 カイゼル 固定詠唱減少 2500ms→1500ms その他仕様 製造関係確立 10倍 ペット捕獲率 10倍 合奏スキル 一人可能 トワイライト PT関係なし 開放コマンド @go 数字 町へワープ @who @who+ 接続している人の名前表示+はレベルと場所も表示 一部MAP制限有 @where 今私(俺)ドコいんの?な時に @itemreset 所持アイテムを消す(装備以外) @hatch 卵を孵化させる @clock 鯖機の時間表示 @mes 文字 ワールド発言乱用は控えましょう @econ @ecoff 緊急召集の可否 @ranking 数字 各ランキング表示 @resetfeel 数字 感情リセット0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 憎悪リセット @model 数字1 数字2 数字3 1=髪型 2=髪色 3=服の色
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PageLastUpdate 2017-08-08/today - /yesterday - クリックすると見出し一覧を表示します aname(Management Studio のインテリセンスに作成したオブジェクトを即反映させる セキュリティ接続時にWindowsのログインユーザーを返す関数 各ユーザーがどの固定サーバー ロールを持っているかを表形式で表示するSQL データベース オブジェクトの権限を見やすい形で取得する SQL Server 2008 Express Editionのインストール後、SQL Server Management Studioを立ち上げようとするとエラー レプリケート先のテーブルにupdateトリガを設定するときの注意 ログインアカウントの既定のデータベースを削除するとエンタープライズマネージャで接続できなくなる レプリケートしているテーブルでUPDATEトリガが動作しない 任意の文字列を含む列名を検索 TRUNCATE TABLE を行うには ALTER TABLE 権限が必要 Accessは所有者名に\を含むSQLServerのテーブルをリンクできない INSTEAD OFトリガ中でSELECTを書くとODBCが「カーソルの状態が正しくありません」とエラーを返す。 SQLServerの最大容量仕様 システムストアドプロシージャの結果をテーブルとして使用する。 文字をバイト数で切る検証してみた レプリケート対象のテーブルに対するトリガの設定 テーブルサイズの一覧を返すSQL ストアドプロシージャから任意のエラーを返す 値を返すストアドプロシージャ @@ERRORと@@ROWCOUNTを同時に使う SQLからスカラ値を取り出す 動的なSQLの戻り値を取得するユーザー定義関数を文字列で与えて結果を返せるか? CURSORの基本構文 実行権限があるストアドが実行できない CREATE TABLBEでNULL可/不可は常に明示したほうがよい よく使うサイト comment aname(Management Studio のインテリセンスに作成したオブジェクトを即反映させる} 2017/08/08 環境 SQL Server 2016 [メニュ]-[編集]-[IntelliSense]-[ローカルキャッシュの更新] 参考:Management Studio のクエリウィンドウで表示される赤い波線を消す方法 http //www.projectgroup.info/tips/SQLServer/MSSQL_00000012.html セキュリティ接続時にWindowsのログインユーザーを返す関数 2010/11/24 環境 SQL Server 2008 データベースを2008に移行したのをきっかけに、可能な限りセキュリティ接続に切り替えたので、せっかくだからきちんと取得するようにしてみた。 CREATE FUNCTION [dbo].[NT_USER_NAME]() RETURNS nvarchar(128) AS BEGIN DECLARE @nt_user_name nvarchar(128) SET @nt_user_name = SET @nt_user_name = (SELECT rtrim(CONVERT(nvarchar(128), nt_user_name)) FROM sys.dm_exec_sessions WHERE session_id = @@SPID); RETURN @nt_user_name END 各ユーザーがどの固定サーバー ロールを持っているかを表形式で表示するSQL 2009/11/03 環境 SQL Server 2000 システム監査に対応するために作ってみましたその2。 SELECT L.srvid ,S.srvname ,S.datasource ,S.catalog ,name ,password ,xstatus ,CASE WHEN xstatus 1 = 0 THEN ELSE ● END AS denylogin ,CASE WHEN xstatus 2 = 0 THEN ELSE ● END AS hasaccess ,CASE WHEN xstatus 4 = 0 THEN ELSE ● END AS isntname ,CASE WHEN xstatus 8 = 0 THEN ELSE ● END AS isntuser ,CASE WHEN xstatus 16 = 0 THEN ELSE ● END AS sysadmin ,CASE WHEN xstatus 32 = 0 THEN ELSE ● END AS securityadmin ,CASE WHEN xstatus 64 = 0 THEN ELSE ● END AS serveradmin ,CASE WHEN xstatus 128 = 0 THEN ELSE ● END AS setupadmin ,CASE WHEN xstatus 256 = 0 THEN ELSE ● END AS processadmin ,CASE WHEN xstatus 512 = 0 THEN ELSE ● END AS diskadmin ,CASE WHEN xstatus 1024 = 0 THEN ELSE ● END AS dbcreator FROM master.dbo.sysxlogins AS L LEFT OUTER JOIN master.dbo.sysservers AS S ON S.srvid = L.srvid 結果はこんな感じ。 srvid srvname datasource catalog name password xstatus denylogin hasaccess isntname isntuser sysadmin securityadmin serveradmin setupadmin processadmin diskadmin dbcreator MyDomain\Domain Users 0x 6 ● ● MyDomain\Domain Admins 0x 22 ● ● ● BUILTIN\Administrators 0x 22 ● ● ● SERVER_A\administrator 0x 28 ● ● ● AppConnection 0xhogehoge 2 ● sa 0xmogemoge 18 ● ● 0 SERVER_A SERVER_A 0x 224 ● ● ● 1 SERVER_B SERVER_B sa 0xhogemoge 64 ● データベース オブジェクトの権限を見やすい形で取得する 2009/10/30 環境 SQL Server 2000 システム監査に対応するために作ってみました。 エンタープライズ マネージャみたいにSELECT/INSERT/UPDATE/DELETE/EXECUTEをオブジェクト別、ユーザー/ロール別で横並びに取得します。 SELECTやUPDATEで列で権限が設定されている場合は縦に並びます。 (手抜きなのでSELECTとUPDATEの両方に列ごとの設定があると掛け算になっちゃうので注意。時間のあるときに修正予定。) ServerName DBName Grantee Owner Object ProtectType SELECT INSERT UPDATE DELETE EXECUTE MyServer MyDB ユーザー/ロール dbo テーブルA Grant (All+New) TRUE (All+New) TRUE MyServer MyDB ユーザー/ロール dbo テーブルB Grant (All+New) TRUE 列A TRUE MyServer MyDB ユーザー/ロール dbo テーブルB Grant (All+New) TRUE 列B TRUE MyServer MyDB ユーザー/ロール dbo ストアド Grant TRUE 表示される内容の詳細についてはsp_helprotectを確認してください。 sp_helprotectの「現在のデータベースしか使えない」という残念な仕様により、ストアド化して複数のDBの情報を一括で取得することはできませんでした。 まあクエリ アナライザからならUSEを使って複数DBを一気に取得するようにもできるんですが、まあたまにしか使わないからいいか、という感じで。 CREATE TABLE #sp_helprotect ( Owner sysname ,Object sysname ,Grantee sysname ,Grantor sysname ,ProtectType nvarchar(10) ,[Action] nvarchar(20) ,[COLUMN] nvarchar(128) ) INSERT INTO #sp_helprotect EXEC sp_helprotect @permissionarea= o SELECT @@Servername AS ServerName,db_name() AS DBName,PK.Grantee,PK.Owner,PK.Object,PK.ProtectType ,CASE WHEN S.Grantee IS NULL THEN ELSE S.[SELECT] END AS [SELECT] ,CASE WHEN I.Grantee IS NULL THEN ELSE TRUE END AS [INSERT] ,CASE WHEN U.Grantee IS NULL THEN ELSE U.[UPDATE] END AS [UPDATE] ,CASE WHEN D.Grantee IS NULL THEN ELSE TRUE END AS [DELETE] ,CASE WHEN E.Grantee IS NULL THEN ELSE TRUE END AS [EXECUTE] FROM ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType FROM #sp_helprotect GROUP BY Grantee,Owner,Object,ProtectType ) AS PK LEFT OUTER JOIN ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType,[COLUMN] AS [SELECT] FROM #sp_helprotect WHERE [Action] = SELECT ) AS S ON PK.Grantee=S.Grantee AND PK.Owner=S.Owner AND PK.Object=S.Object AND PK.ProtectType=S.ProtectType LEFT OUTER JOIN ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType FROM #sp_helprotect WHERE [Action] = INSERT ) AS I ON PK.Grantee=I.Grantee AND PK.Owner=I.Owner AND PK.Object=I.Object AND PK.ProtectType=I.ProtectType LEFT OUTER JOIN ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType,[COLUMN] AS [UPDATE] FROM #sp_helprotect WHERE [Action] = UPDATE ) AS U ON PK.Grantee=U.Grantee AND PK.Owner=U.Owner AND PK.Object=U.Object AND PK.ProtectType=U.ProtectType LEFT OUTER JOIN ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType FROM #sp_helprotect WHERE [Action] = DELETE ) AS D ON PK.Grantee=D.Grantee AND PK.Owner=D.Owner AND PK.Object=D.Object AND PK.ProtectType=D.ProtectType LEFT OUTER JOIN ( SELECT Grantee,Owner,Object,ProtectType FROM #sp_helprotect WHERE [Action] = EXECUTE ) AS E ON PK.Grantee=E.Grantee AND PK.Owner=E.Owner AND PK.Object=E.Object AND PK.ProtectType=E.ProtectType ORDER BY PK.Grantee,PK.Owner,PK.Object,PK.ProtectType DROP TABLE #sp_helprotect SQL Server 2008 Express Editionのインストール後、SQL Server Management Studioを立ち上げようとするとエラー 2009/10/20 ファイル C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\ⶐ粕\mscorlib.tlb を読み込むことができませんでした。この状況を修復しようとしましたが、ファイルが見つからなかったため失敗しました。 とエラーが表示される。 最初化けているところもあわせて検索をかけたけど見つからなかったのでmscorlib.tlb以降で検索したら下記のKBがヒット。 http //support.microsoft.com/kb/918685/ja 2005なんだけどおそらく2008でも同じと判断。ただし Meaningless_string の部分は、エラー メッセージ中に表示される意味のない文字です。これらは、v1.0.3705、v1.1.4870、v2.0.50727 などの Microsoft .NET Framework のバージョン番号に類似する文字です。 ここがちょっと気になる。2008だと3.5かも。 ただ[%windir%\Microsoft.NET\Framework]以下を検索してもmscorlib.tlbは3.5の下にはないのでv2.0.50727でいいだろうと判断。 レジストリ値を[%windir%\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\mscorlib.tlb]にしたらエラーは出なくなりました。 レプリケート先のテーブルにupdateトリガを設定するときの注意 2008/08/12 レプリケート対象のテーブルは、データの更新とレプリケートの更新で2回udpateが走るので、updateトリガを貼る場合はトリガの先頭に IF UPDATE (msrepl_tran_version) RETURN と入れるのが定石。 ところがテーブルA→Bと一方向のレプリケートをしたとき、テーブルBのupdateトリガが動かないことに気がついた。 レプリケートによる更新ではmsrepl_tran_versionもupdateされるようだ。 まあそもそも一方向のレプリケートなのにmsrepl_tran_versionがあるというのが問題なので、正しく運用していれば起こらないか。 ログインアカウントの既定のデータベースを削除するとエンタープライズマネージャで接続できなくなる 2008/05/16 検索語:使えない、つながらない 突然エンタープライズマネージャから特定のサーバーへのアクセスができなくなった。 他のアカウントだと問題はない。なんで?と思ったら、接続情報のログインに指定された「既定のデータベース」を削除していた。 既定のデータベースを存在するものに変更したら接続できるようになった。 特に検証せず修正してしまったけど、たぶん接続先データベースを指定して接続すれば問題ないんだろうな。 レプリケートしているテーブルでUPDATEトリガが動作しない 2008/05/12 検索語:アクセス、DAO、ADO、動かない、実行されない 別にバグでもなんでもないですが、落とし穴としてメモ。 「Accessから更新するとトリガが動いてない!」という報告を受けてリンクテーブルでテストしたけど・・・動いてる。 Accessからだと動かないって理由はないだろう・・・としばらく考えていて、トリガの先頭の IF UPDATE(msrepl_tran_version) RETURN 以外にありえないと気がついた。 ソースを見てみるとご丁寧にmsrepl_tran_versionも含めて全フィールドに値を書き込んでくれてます。 確かにレプリケート自体レアな仕様だから、まあ気がつかないかもね。 でも書き込む必要のないフィールドに値を入れるのはそもそも冗長なのでダメですね。 こういうのを開発チームに徹底するのって大変。 任意の文字列を含む列名を検索 2008/04/25 同じ列名のローマ字綴りがテーブルによってズレてるのを見つけてへこむ。 間違いやすい綴りについてチェックするために、列名検索を作成。 cyu→chuとかjyu→juとか、20個近くありましたorz SELECT sysobjects.name AS TableName , syscolumns.name AS ColumnName FROM syscolumns INNER JOIN sysobjects ON sysobjects.id=syscolumns.id WHERE sysobjects.xtype = U AND syscolumns.name LIKE %tyo% TRUNCATE TABLE を行うには ALTER TABLE 権限が必要 2008/04/25 ユーザーが一時使用するテーブルに対してデータをDELETEではなくTRUNCATE TABLEで消したいとする。 (多量のデータを一括して消したいとき、TRUNCATE TABLEはDELETEより効率がよい。) このときテーブルにDELETE権限を与えても、ストアドなどにEXECUTE権限を与えてTRUNCATE TABLEしようとしても成功しない。 テーブルをユーザーの所有にすればTRUNCATE TABLEが使えるようになる。 Accessは所有者名に\を含むSQLServerのテーブルをリンクできない 2008/04/25 SQLServerはユーザー名に\を含めることができる。 例えば別ドメインのユーザーとしてDomainName\UserNameのような表記があり得る。 しかしこのテーブルはAcesssからリンクできない。 INSTEAD OFトリガ中でSELECTを書くとODBCが「カーソルの状態が正しくありません」とエラーを返す。 2008/03/19 AccessからリンクしたテーブルにINSTEAD OFトリガを設定したが、テーブルを結合して更新をかけようとするとエラー。 特定条件に一致する件数のカウントのためにトリガの中でSELECTを書いたのが原因。 件数カウントは必須なので SELECT ... INTO #DUMMY FROM ... IF @@ROWCOUNT 0 BEGIN ... のようにしたら解決。えー。 SQLServerの最大容量仕様 2007/11/27 検索語:列名の長さ、仕様 検索をかけてみてぱっとひっかからなかった。 http //www.microsoft.com/japan/sql/prodinfo/previousversions/Specmax.mspx システムストアドプロシージャの結果をテーブルとして使用する。 2007/08/22 SQL Serverがロックしているときってエンタープライズマネージャからは蹴られることが多い。 システムストアドプロシージャのsp_lockとsp_whoを使えばいいんですが、プロセスがどのPCのものかを判断したいときに二つを見比べないといけません。 システムストアドプロシージャ同士が連結できないので、テーブルにできないかなと探したら、 http //blogs.wankuma.com/naka/archive/2004/03/07/1607.aspx ↑この記事を発見。 sp_lockとsp_whoを結合した結果を戻すストアドを作成してみました。 CREATE PROCEDURE [dbo].[Select_LockStates] AS CREATE TABLE #sp_lock ( spid nvarchar(64) ,dbid nvarchar(64) ,PbjID nvarchar(64) ,IndID nvarchar(64) ,TYPE nvarchar(64) ,Resource nvarchar(64) ,Mode nvarchar(64) ,STATUS nvarchar(64) ) INSERT INTO #sp_lock EXEC sp_lock CREATE TABLE #sp_who ( spid nvarchar(64) ,ecid nvarchar(64) ,STATUS nvarchar(64) ,loginname nvarchar(64) ,hostname nvarchar(64) ,blk nvarchar(64) ,dbname nvarchar(64) ,cmd nvarchar(64) ) INSERT INTO #sp_who EXEC sp_who SELECT * FROM #sp_who INNER JOIN #sp_lock ON #sp_who.spid=#sp_lock.spid GO 文字をバイト数で切る 2007/08/09 http //natchan.seesaa.net/article/943978.html LEFT CONVERT(VARCHAR(2), moji) RIGHT REVERSE(CONVERT(VARCHAR(4), REVERSE(moji))) 2バイト文字列が分割されるとどうなるのかなぁ。要検証。 検証してみた DECLARE @moji VARCHAR(30) DECLARE @one VARCHAR(1) DECLARE @three VARCHAR(3) SET @moji = 綺麗 SELECT @one = CONVERT(VARCHAR(1), @moji) SELECT @three = CONVERT(VARCHAR(3), @moji) SELECT 基本文字列 AS TestCase , @moji AS String , DATALENGTH(CONVERT(VARCHAR(30), @moji)) AS Byte UNION SELECT 左から1バイト取得 ,@one,datalength(@one) UNION SELECT 左から3バイト取得 ,@three,datalength(@three) 文字の途中で切れることもなく、綺麗にとってくれます。 TestCase String Byte 基本文字列 綺麗 4 左から1バイト取得 0 左から3バイト取得 綺 2 レプリケート対象のテーブルに対するトリガの設定 2007/06/12 レプリケート対象となったテーブルは、自分自身に対してmsrepl_tran_versionへのアップデートをかける。 したがって、トリガを作成する場合は if update (msrepl_tran_version) return を入れないと、トリガが複数回起動されるので注意。 ただし、INSTEAD OF トリガに関してはこの行は不要。 逆に設定すると動作しなくなるので注意。 テーブルサイズの一覧を返すSQL 2007/06/07 CREATE TABLE #temp ( TABLE_NAME sysname, ROWS sysname, reserved sysname, DATA VARCHAR(32), index_size VARCHAR(254), unused VARCHAR(100) ) INSERT INTO #temp EXEC sp_MSforeachtable @command1 = "sp_spaceused ? " SELECT * FROM #temp ORDER BY TABLE_NAME ここで使われている sp_MSforeachtable はヘルプに乗っていない。 「アンドキュメンテッド ストアドプロシージャ」で検索をかけるといろいろ出てきます。 他には sp_MSforeachdb とか便利そう。 別回:件数だけならこれでもいい SELECT o.name, i.rows FROM sysindexes AS i, sysobjects AS o WHERE o.xtype = U AND o.id = i.id AND i.indid 2; ストアドプロシージャから任意のエラーを返す まあ一番シンプルに書くとこんな感じ。引数はこれ以上は省略できない。 RAISERROR ( ここにメッセージ ,0,1) RETURN 値を返すストアドプロシージャ 2007/05/22 --こんな風に定義して CREATE PROCEDURE [dbo].[GetNextID] (@KEY INT,@NEXTID INT OUTPUT) AS UPDATE T_COUNTER SET F_ID = F_ID +1 WHERE F_KEY = @KEY SELECT @NEXTID = F_ID FROM T_COUNTER WHERE F_KEY = @KEY --こんな風に使う。 DECLARE @NEXTID INT EXEC dbo.GetNextID 22,@NEXTID OUTPUT PRINT @NEXTID レコードに対する処理をしない場合はユーザー定義関数のほうが適切。 @@ERRORと@@ROWCOUNTを同時に使う 2007/05/18 検索語:うまくいかない/値がとれない どちらも間にIFとかPRINTを挟むとクリアされてしまうので注意。 BEGIN TRANSACTION DECLARE @RC INT DECLARE @ERR INT UPDATE ... SELECT @RC=@@ROWCOUNT,@ERR=@@ERROR --必ず実行した直後に IF @ERR 0 BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN @ERR END IF @RC=0 BEGIN INSERT ... SELECT @RC=@@ROWCOUNT,@ERR=@@ERROR --必ず実行した直後に IF @ERR 0 BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN @ERR END END COMMIT TRANSACTION SQLからスカラ値を取り出す DECLARE @RESULT INT SELECT @RESULT = myField FROM myTable PRINT @RESULT のようにして取り出せる。複数レコードだとどうなるんだろう。あとでテストしよう。 動的なSQLの戻り値を取得する DECLARE @RESULT nvarchar(1024) EXECUTE sp_executesql N SELECT @Result = ... , N @Result nvarchar(1024) OUTPUT , @RESULT OUTPUT PRINT @RESULT ユーザー定義関数を文字列で与えて結果を返せるか? 上のsp_executeを利用して、fn_getresult( FunctionName )みたいに、ユーザー定義関数を文字で指定して結果を返すユーザー定義関数がつくれるかもと思ったけど、ユーザー定義関数の中でsp_executeがそもそも利用できませんでした。 もしできるなら誰か教えてください。 CURSORの基本構文 DECLARE myCursor CURSOR FOR SELECT myField FROM myTable OPEN myCursor FETCH NEXT FROM myCursor --← これを知らなくてハマった。@@FETCH_STATUSはOPEN直後が0であるとは限らないので、かならず1回実行してからLOOPに入ること。 WHILE @@FETCH_STATUS = 0 BEGIN --処理 FETCH NEXT FROM myCursor END CLOSE myCursor DEALLOCATE myCursor 実行権限があるストアドが実行できない 2007/05/02 ストアドの中でExec(SQL文)とした場合、SQL文の中にSELECT権限のないテーブルが含まれるとコケる。 平文で書いた場合はストアドの実行権限があればよい。どうせいと。 http //fukkey.dyndns.org/pins/sqls/020121/16348.html 所有権の継承の使用 EXECUTE ...権限 ストアド プロシージャの EXECUTE 権限は、特に指定のない限りストアド プロシージャの所有者に与えられます。EXECUTE 文字列内でステートメントを使用する権限は、そのステートメントがストアド プロシージャ内に含まれている場合でも、EXECUTE の実行直前にチェックされます。文字列を実行するストアド プロシージャが実行されるとき、権限は、プロシージャを作成したユーザーのコンテキストではなく、プロシージャを実行しているユーザーのコンテキストでチェックされます。しかし、ユーザーが 2 つのストアド プロシージャを所有しており、最初のプロシージャが 2 番目のプロシージャを呼び出すような場合、2 番目のストアド プロシージャに対して EXECUTE 権限がチェックされることはありません。 CREATE TABLBEでNULL可/不可は常に明示したほうがよい 2007/05/16 トリガ中のCREATEA TABLEで「NULL可」を明示的に指定しなかったことでエラー。 規定ではNULL可で作成されるはずだが、明示したほうがよい。 よく使うサイト 2007/04/25 pin s Laboratory http //www7.big.or.jp/~pinball/discus/sqls/index.html 2007/04/27 SQLを速くするぞ―お手軽パフォーマンス・チューニング http //www.geocities.jp/mickindex/database/db_optimize.html comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MineCraft Serverとは? 海外ゲーム Minecraft のマルチサーバーです 入場に制限は御座いません。誰でも自由に参加可能です 新しい町も作るもよし、大型建築物を建てるのもよし、旅をするのもよし・・・自分のセンスを生かしては見ませんか? 逆に、「豆腐しか建てられない」って言う方も歓迎しております。 YuluServerはアマチュアもプロもどちらとも大歓迎致します! 参加の際は必ず【利用規約や最低限のルール】は目を通し、厳守してください。 サーバのルール マイクラサーバーのルール以外に利用規約があります。これらもマイクラサーバーのルールの一部を実質的に構成するものですので、合わせてお読みくださいませ。 1.他者のあらゆる建造物の無許可での破壊、改造をする行為 2.本サービス利用規約に反する行為 3.チェストなどからアイテムを窃盗する行為(共有チェストは除く) 4.認定以外のMODを使用する行為 5.Adminの指示を無視する行為 6.同意なしのPVP禁止 7.他の利用者が迷惑と感じるような建築、チャットをする行為 以上のルールを厳守していただき、ログインした時点でルールに同意したとみなします なお、トラップタワー建設や動物の圧縮飼いは人の少ない所で建設してください。 お役に立てるよう以下のページも作らさせていただきました。 是非ご覧ください。 MineCraft Server ルールやガイド MineCraft 導入プラグイン Dynamic Map
https://w.atwiki.jp/dellzserver/pages/12.html
DellZ Server とは、マインクラフトにあるPvPvE(プレイヤーvsプレイヤーvsエネミー)サバイバルサーバーである。(某ゾンビサバイバルゲームに似ているのが特徴) サーバーの簡単な説明:銃系のプラグインである「クラックショット」を使い、みんな大好きAK47からクロスボウまで、かなりの量の銃が存在する。 ゾンビもただ歩いてくる奴ばかりではなく近づいて爆発してくるゾンビなどの特殊なゾンビも存在する。 広大なマップ(配布マップ)が使われており、各地にある建物や町に存在するチェストからアイテムを入手することができる。 人を信じるかは自由である。人を裏切るのも自由である。プレイスタイルはあなたの自由。 詳しくはこちらのURLの動画をご覧ください(書く気がなくなった) https //www.youtube.com/watch?v=CWS-A4BW5g8 list=PL78PfTOgOg8yokEOf1OaPzjN66ibqJRgm
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/852.html
21 34 35 (Aki_SW2GM) 21 34 36 (Aki_SW2GM) 21 34 36 (Aki_SW2GM) 21 34 37 (Aki_SW2GM) 21 34 39 (Aki_SW2GM) 森の智者 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 41 (Aki_SW2GM) 21 34 50 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 34 51 (Aki_SW2GM) 21 35 01 (Aki_SW2GM) キミたちは、ルキスラの街の《羊歯椅子》亭で球根採集の依頼を持ちかけられました。“魔力の森”ジャーベルウォーキーにのみあるそれは、意外とあっさり見つかり、キミたちは意気揚々と帰る途中でした。 21 35 01 (Aki_SW2GM) ところが、巨大な樹木のお化けがキミたちに話しかけてきて…… 21 35 03 (Aki_SW2GM) 21 35 04 (Aki_SW2GM) 21 35 04 (Aki_SW2GM) 21 35 18 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 35 19 (Aki_SW2GM) 21 35 28 (Aki_SW2GM) ◇導入 21 35 29 (Aki_SW2GM) 21 35 39 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“魔力の森”ジャーベルウォーキーです。キミたちは、ルキスラの街の《羊歯椅子》亭で球根採集の依頼を持ちかけられました。“魔力の森”ジャーベルウォーキーにのみあるそれは、意外とあっさり見つかり、キミたちは意気揚々と帰る途中でした。 21 35 42 (Aki_SW2GM) 21 35 43 (Aki_SW2GM) 21 35 53 (Aki_SW2GM) ●樹木のお化け 21 35 54 (Aki_SW2GM) 21 36 02 (Aki_SW2GM) そんなキミたちの前に、直立歩行する巨大な樹木のお化けが現れました。樹木は礼儀正しく挨拶すると、妖精語でキミたちに何か話しかけてきました。 21 36 04 (Aki_SW2GM) 21 36 15 (Aki_SW2GM) 誰かわかりますか? 21 36 16 (Aki_SW2GM) 21 36 32 (A_Akires ) 【アキレス】「妖精語か?おれあさっぱりだ」 21 36 56 (A_hijmena) 【ヒメナ】うーん、わたしも分からないなー 21 38 07 (A_Kuti ) 【クティ】「叩き折ればいいのだわぁん、何言ってるか分からないしマキにして持って帰るべきよぉ」しっぽでべたべた地面叩いてましょ、サッパリなんで… 21 38 51 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「害がないならほっておけ」妖精語未所得です 21 39 18 (A_Akires ) 【アキレス】「はっはあ!姉ちゃんなかなかふてえたまだな!」斧を振り回してます 21 39 33 (Aki_SW2GM) 21 40 26 (Aki_SW2GM) キミたちに伝わっていない様子を見ると、樹木のお化けは1匹の大蛇を呼び出します。大蛇はザルツ地方語で皆さんに話しかけてきます。 21 40 28 (Aki_SW2GM) 21 40 41 (Aki_SW2GM) 誰かわかりますか? 21 40 42 (Aki_SW2GM) 21 41 04 (A_hijmena) 【ヒメナ】「うーん、分からないなー」 21 41 33 (A_Akires ) 【アキレス】「こういう時学がねえと苦労するんだなあ」さっぱりw 21 41 52 (A_Kuti ) 【クティ】「あああもう!!鬱陶しいのだわぁん!わ・か・る・こ・と・ばで喋るのよぉ!」@ドラゴン語で吼えとく 21 42 16 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「地方語か? 共通の言葉は喋れんのか、蛇」 21 43 13 (Aki_SW2GM) 【蛇】「なんだ、キミには通じているじゃないか。ごめんよ、共通語はからっきしでね」 21 43 24 (Aki_SW2GM) >アルゼスト 21 44 05 (Aki_SW2GM) 【蛇】「今からこのお方のお言葉を訳すね」 21 44 15 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「ワシの名はエルム(中略1時間)カインドウッドじゃ」(ザルツ語) 21 45 06 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「実は森の奥で人族や獣、すなわち(中略1時間)が次々と行方不明になっておる。そなたたち、原因を調査し、魔物なら退治してはくれぬか?」(ザルツ語) 21 45 31 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「無論、礼はする。ゴルゴルゴールドの毛皮をそなたたちに授けよう」(ザルツ語) 21 45 43 (A_Kuti ) 【クティ】「…くあああああっ…!何言ってるか分からない上に待たせすぎなのよぉ!叩き折る!絶対叩き折るわよっ!!」モールぶんまわしながら尻尾でそこらじゅうに木をひっぱだいて 21 45 55 (Aki_SW2GM) じろ 21 46 10 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「魔物退治なら本業ではあるが、(翻訳して)どうするね?」 21 46 14 (A_Akires ) 【アキレス】「兄ちゃん、この蛇っころはいってえなんて言ってるんだ?」>アル 21 46 26 (Aki_SW2GM) すごく威圧感のある目で睨まれます>クティ 21 47 35 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「まぁ要するにだ。悪さする魔物が居るから退治してくれと言っている」 21 47 47 (A_hijmena) 【ヒメナ】「そうだな~、できそうなら受けても良いんじゃない?無理だったら逃げても良いか聞いてみてよー」 21 48 18 (A_Kuti ) 【クティ】「…っ…。わ、悪かったわよ、別にそんな悪気が有るわけじゃ…。要するに退治してくれだけだいいじゃないのよ…。」急いで目線を背けて地面にしっぽでののじ 21 49 34 (Aki_SW2GM) アルゼスト、どれをどう翻訳して伝えるか、宣言してください。 21 49 54 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「(ザルツ地方語)ウチのお仲間が危険はドレぐらいかを訊いてるが、少しばかり知恵を貸してくれないか」 21 51 22 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「(ザルツ地方語)無理な仕事でおっ死ぬのは簡便だからな、いざと言うときの脱出は可能か?」 21 52 31 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「このエルム(中略1時間)カインドウッドの見立てによると、お前さんたちになんとか出来ない仕事でも無い。わしは少し小回りが利かなくての。そういう訳で、頼みを聞いてはくれぬか? 無論、無理そうなら逃げて構わん」(ザルツ語) 21 52 59 (A_Kuti ) 【クティ】「…アルちゃーん、何をどー伝えてるのかしら?ぶっつぶせばいいのよねー、きっとそうよ!」牙剥き出しでニヤけつつ、ぽんぽんとヒメナちゃんの肩でも叩いてみよう 21 53 41 (A_Kuti ) (中略のあたりでイライラしてきてもう一回ギャーギャー鳴いてやる!) 21 53 42 (A_hijmena) 【ヒメナ】「何を言ってるか分からないと不安ですね~」されるがまま。 21 53 47 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ふん? 無理なら逃げてかまわんが、敵はこの古き樹木よりは速いってよ。で、いざとなったら逃げても良いそうだが?」 21 54 48 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ああそうそう、ゴルゴムゴールド、だったか。それの皮が報酬だってよ」 21 55 10 (Aki_SW2GM) 21 55 35 (Aki_SW2GM) はい、では、エルム~カインドウッドと、ゴルゴルゴールドの魔物知識判定どうぞ。 21 55 45 (Aki_SW2GM) セージ+知力ボーナスです。 21 55 46 (Aki_SW2GM) 21 55 49 (A_Kuti ) 【クティ】「なにその皮。美味いのかしら…ねー。お肉かもよ!お肉…」ぽんぽんとヒメナちゃんの頭を叩きつつ、涎じゅるじゅるして 21 56 14 (A_hijmena) 2d6 はいはい、平目、平目 21 56 14 (C-Dice ) A_hijmena - 2d6 = [5,3] = 8 21 56 18 (A_Kuti ) 2d6 知っている奇跡はない@エル(略 21 56 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [5,3] = 8 21 56 30 (A_Kuti ) 2d6 もっとしらないゴなんとかの皮 21 56 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 21 56 40 (A_aruzekuto) 2d6 21 56 40 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,6] = 8 21 56 40 (A_Akires ) 2d ひらめい 21 56 40 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [3,5] = 8 21 56 50 (A_hijmena) 2d6 はいはい、1ゾロのチャンスは逃さない@ゴルゴル 21 56 51 (C-Dice ) A_hijmena - 2d6 = [3,5] = 8 21 57 12 (A_hijmena) 全員8って・・ 21 57 12 (A_Kuti ) なにこの8ラッシュw 21 57 54 (A_Akires ) ラッキー8! 21 58 03 (A_aruzekuto) 2d6 ゴルゴルで 21 58 03 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [6,1] = 7 21 58 42 (Aki_SW2GM) アキレスがゴルゴルゴールドの分振ってないかな? 21 59 13 (A_Akires ) 2d ひらめい 21 59 13 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [2,5] = 7 21 59 35 (A_Akires ) 無論知ってるわけがない!脳筋万歳! 21 59 47 (Aki_SW2GM) 分かりませんでしたが、樹木のお化けが掲げた黄金の毛皮はそれなりに価値がありそうです。 21 59 54 (A_hijmena) 致命的なまでにセージ持ちいませんからねー 22 00 54 (Aki_SW2GM) そして、樹木のお化けは推定7Lv以上の2部位モンスターだということも分かりました。 22 01 01 (A_hijmena) 【ヒメナ】「調査だけして、どうしてもだめだったら報告しましょ。」やっぱりされるがまま 22 01 08 (A_Akires ) 【アキレス】「金になりそうな話じゃねえか。腕が鳴るねえ」←破戒僧 22 02 17 (A_Kuti ) 【クティ】「…あの木を折る方がしんどそうだわぁ…。とりあえず、その何かをぶっつぶせばいいのよぉ!」木に目線は合わせない。プレッシャーが凄すぎる 22 03 19 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「まぁ良いが、(ザルツ地方語)引き受けはする。全員の意見はとりあえず一致したしな」 22 04 00 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「ありがたい。では、のんびり待っているぞ」(ザルツ語) 22 04 16 (A_Kuti ) 【クティ】「くぁぁぁぁっ…!」やるぞー、って分かりやすく思いっきりデカイ咆哮しておこう。言葉なくても伝わる気がする。 22 04 40 (A_hijmena) 【ヒメナ】「さぁーてっと、どこから調べましょ?」 22 05 38 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「のんびり待ってるらしーから時間はあるぞ? 時間はな」 22 05 58 (A_Kuti ) 【クティ】「そうよー、アルちゃんー!ドコにいるのかしら、その何かみたいなのー。」 22 06 13 *nick A_hijmena → A_himena 22 06 59 (A_himena ) 【ヒメナ】「うん、なんか力が出た気がする。いこーっ」 22 07 10 (Aki_SW2GM) 22 07 15 (Aki_SW2GM) では、皆さんがうろうろして辺りを見回すと…… 22 07 16 (Aki_SW2GM) 22 07 32 (Aki_SW2GM) 足跡追跡判定どうぞ~ 22 07 33 (Aki_SW2GM) 22 07 43 (A_Akires ) 2d 50はぼくのもの! 22 07 43 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [3,6] = 9 22 07 57 (A_Akires ) 中途半端が一番良くないんだよ 22 08 15 (A_himena ) 2d6 1+4 22 08 16 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,2] = 8 22 08 49 (A_Kuti ) 2d6+2 レンジャー+馬鹿 22 08 49 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 22 09 16 (A_aruzekuto) 2D6+4 22 09 17 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 22 09 35 (Aki_SW2GM) ヒメナの達成値いくつ~? 22 09 44 (A_himena ) 13ですー 22 10 33 (Aki_SW2GM) では、ヒメナ>アルゼスト>アキレスの順番で、ミイラ化した猿の死体を発見します! 22 11 20 (A_Akires ) ぼくがミイラ化するのかと思ったw 22 11 39 (A_Kuti ) あれ、トカゲの人はミイラすら探知できなかっただと・・・w 22 13 19 (Aki_SW2GM) 重たそうな足跡が、森の奥、背の高い人は身を屈めないと進めないようなところへ続いています。 22 13 22 (A_himena ) 【ヒメナ】「こっちにミイラがいるよー」 22 13 33 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「猿っぽいな」 22 13 47 (A_Akires ) 【アキレス】「見ろよ。ひでえ有様だ」とか言いながら軽く祈りを捧げよう 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 09 (Aki_SW2GM) ◇奇妙な木 22 14 10 (Aki_SW2GM) 22 14 19 (Aki_SW2GM) ミイラを辿っていくと、大きな木が生えています。 22 14 20 (Aki_SW2GM) 22 14 29 (Aki_SW2GM) 隊列を宣言してください。 22 14 31 (Aki_SW2GM) 22 14 58 (A_aruzekuto) 前衛兼レンジャーなんで前に 22 15 29 (A_Kuti ) 同じく前衛レンジャーなんで前でようかしら。レンジャー能力に不安はあるがw 22 15 46 (A_Akires ) ほんじゃあ一応後ろに下がっときます 22 16 09 (A_himena ) わたしは一番後ろ? 22 16 18 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 アルゼスト・クティ-5m-アキレス・ヒメナ 22 16 32 (Aki_SW2GM) 22 16 41 (Aki_SW2GM) では、全員、危険感知判定! 22 16 42 (Aki_SW2GM) 22 17 14 (A_himena ) レンジャーは多いんだよねー 22 17 19 (A_Kuti ) 2d6+2 気づける気がしない。髪が枝に絡んでイライラ叩き折ってる最中な気はする 22 17 19 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 22 17 20 (A_Akires ) 2d ひらめる 22 17 20 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,5] = 9 22 17 21 (A_aruzekuto) 2d6+4 22 17 21 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 22 17 46 (A_himena ) 2d6+2+4 第六感っ 22 17 46 (C-Dice ) A_himena - 2d6+2+4 = [6,2]+2+4 = 14 22 17 59 (Aki_SW2GM) 22 18 26 (Aki_SW2GM) アルゼストとヒメナは気づいた! こいつはただの樹じゃないっ!! 22 18 27 (Aki_SW2GM) 22 18 58 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 22 19 00 (Aki_SW2GM) 22 19 10 (A_aruzekuto) 2d6 22 19 10 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,4] = 6 22 19 16 (A_himena ) 2d6 このPTの弱点だねー 22 19 17 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,3] = 9 22 19 21 (A_Kuti ) 2d6 そのツルをよこせと前世がうめいているw 22 19 21 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [2,4] = 6 22 19 22 (A_Akires ) 2d あいかわらずひらめ 22 19 22 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,6] = 10 22 20 11 (Aki_SW2GM) 22 20 22 (Aki_SW2GM) アキレスは正体を見ぬいたッ! 22 20 22 (Aki_SW2GM) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 4LV オーバーイーターウォーカー 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知能 22 20 27 (Aki_SW2GM) なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知覚 22 20 27 (Aki_SW2GM) 魔法 22 20 27 (Aki_SW2GM) 言語 22 20 27 (Aki_SW2GM) なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 生息地 22 20 27 (Aki_SW2GM) 森 22 20 27 (Aki_SW2GM) 反応 22 20 27 (Aki_SW2GM) 敵対的 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 20 27 (Aki_SW2GM) 10/14 22 20 27 (Aki_SW2GM) 先制値 22 20 27 (Aki_SW2GM) 7 22 20 27 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 20 27 (Aki_SW2GM) 10 22 20 27 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 7(14) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 5(12) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 20 27 (Aki_SW2GM) つる 6(13) 2d+5 3(10) 1 45 12 22 20 27 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「擬態」 22 20 27 (Aki_SW2GM) この魔物は通常、無害な植物に擬態しています。擬態を見破るには、目標値13の「危険感知判定」に成功しなければなりません。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「長いつる」 22 20 27 (Aki_SW2GM) つるでの攻撃を、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に対して行えます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「取り込む」 22 20 27 (Aki_SW2GM) つるでの攻撃が命中した場合、対象を捕まえ体内に取り込みます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に生物を取り込んでいるオーバーイーターは、手番の終了時にHPが5点回復します。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に取り込まれた対象はその場から移動できず、全ての行為判定に-3のペナルティ修正を受けます。さらに手番の終了時に「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に対象を取り込んでいる状態で、新たな対象を取り込むことはできません。この魔物は自由に体内の対象を吐き出すことができます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 中に居るキャラクターが外に出るには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います。成功すれば、その場に転倒している状態で出てくることができます。こじ開けるのは、本人以外でも構いません。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 弱点 22 20 27 (Aki_SW2GM) 炎属性ダメージ+3点 22 20 27 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 血色の花びら(120G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 2~8 なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 9~12 銀貨(1dx30G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 13~ 宝石(1dx150G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 巨大な口のような花を持つ、大きなつる草です。花は一見すると木の幹のように見え、鶴が枝や葉、絡みついた蔦のように見えるよう擬態しています。動物を捕らえて養分にしており、不用意に近づいた生き物をつるで花の中へ運ぼうとします。その花の中からは、犠牲者が生前身につけていた貴金属が発見されることがあります。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 根が偽足のように進化しており、通常の個体と違って移動できます。 22 20 28 (Aki_SW2GM) 22 22 22 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-5m-アキレス・ヒメナ 22 22 24 (Aki_SW2GM) 22 22 28 (A_Akires ) 【アキレス】「こいつぁ面倒くせえのが出て来たな…」魔物の特徴をみんなにかくしかで伝えましょう 22 23 40 (Aki_SW2GM) 22 23 44 (A_Kuti ) 【クティ】「…あ、アレ魔物だったの…?…そうよ、気づいてたわよ!知らない訳ないわぁん!」モール構えておきましょ。 22 23 51 (Aki_SW2GM) 22 24 00 (Aki_SW2GM) では、先制値判定! 22 24 01 (Aki_SW2GM) 22 24 11 (A_Akires ) 2d はいはいひらめひらめ 22 24 11 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [5,4] = 9 22 24 13 (A_aruzekuto) 2d6+3 22 24 14 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3 = [5,5]+3 = 13 22 24 37 (A_Kuti ) 2d6 せんせいこうげきするのだ! 22 24 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [6,2] = 8 22 24 47 (A_himena ) 2d6 せんせー 22 24 47 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [1,2] = 3 22 24 53 (Aki_SW2GM) 22 24 57 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 24 57 (Aki_SW2GM) 22 25 04 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 25 04 (Aki_SW2GM) 22 25 23 (A_Akires ) ほいじゃあみなさんフィルプロかけますよー 22 25 47 (A_Akires ) 届かない…だと… 22 26 07 (A_Akires ) ああ、ぎりぎり届くや 失敬 22 27 01 (A_Kuti ) 2m前に出てフィルプロ、かな 22 27 01 (A_Akires ) 3m前に制限移動 で全員にフィルプロかけます 22 27 19 (A_Akires ) おっと、2m前だ 申し訳ない 22 27 37 (A_Akires ) 2d6+4 行使判定― 22 27 37 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 22 28 08 (A_Akires ) 物・魔ダメージ-1点でございます 22 28 45 (A_himena ) うーん、わたしはどっちにしよう。攻撃行きたい気もするけどー 22 28 47 (A_Kuti ) 【クティ】「助かるわぁん!…鱗に傷がついたらお嫁にいけなくなるからねぇ!」牙剥きだして微笑んでおきまふ 22 28 52 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-3m-アキレス-2m-ヒメナ 22 29 04 (A_Kuti ) ソーサラーでぶち込んでいいと思うよー 22 29 30 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「センキュー」 22 29 38 (A_himena ) では、初魔法。2m下がって。エネルギーボルト 22 29 47 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-3m-アキレス-4m-ヒメナ 22 30 08 (A_himena ) 2d6+2+4 エネルギーGOっ 22 30 08 (C-Dice ) A_himena - 2d6+2+4 = [4,5]+2+4 = 15 22 30 26 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 30 37 (A_himena ) r10+6@10 まわっちゃえ~っ! 22 30 37 (C-Dice ) A_himena - Rate10+6@10 = [5,1 3]+6 = 9 22 31 40 (A_Kuti ) 【クティ】「アンタをミンチにすればいいのよねぇ!!さっきのうざいジジイの代わりに吹き飛ばすのだわぁ!」 【ビートルスキン】発動しつつモールでひっぱだく 22 32 14 (A_Kuti ) 2d6+4 飛べない設定なので飛ばないもん! 22 32 14 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 32 30 (Aki_SW2GM) 回避 22 32 37 (A_Kuti ) 当然のようにあたらん^q^ 22 33 48 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー・クティ-5m-アルゼスト-3m-アキレス-4m-ヒメナ 22 33 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、二連といきますか」【キャッツアイ】使ってサーベル→フレイル 22 34 31 (A_aruzekuto) 2d6+4 22 34 32 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 22 34 50 (Aki_SW2GM) 命中 22 35 12 (Aki_SW2GM) 達成値は12ね 22 35 30 (A_aruzekuto) あー、キャッツ入れてないや 22 35 32 (Aki_SW2GM) (両手利きで-2、キャッツアイで+1 22 35 52 (A_aruzekuto) ありです 22 36 30 (Aki_SW2GM) ダメージどうぞー 22 36 52 (Aki_SW2GM) r10+5@10です~ 22 37 07 (A_aruzekuto) r10+5@10 22 37 07 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate10+5@10 = [3,5 4]+5 = 9 22 37 37 (Aki_SW2GM) 22 37 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 37 42 (Aki_SW2GM) 22 38 01 (A_aruzekuto) おーい、両手利きの二回目 22 38 06 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー・クティ・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 38 12 (Aki_SW2GM) おっと! 失礼 22 38 30 (Aki_SW2GM) どぞー 22 38 40 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 フレイル 22 38 40 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,4]+4-2 = 12 22 38 48 (Aki_SW2GM) 命中! 22 39 22 (Aki_SW2GM) r15+5@9です~ 22 39 34 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 39 34 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 0 22 39 44 (Aki_SW2GM) 50点経験点おめ~ 22 39 57 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「っと、へたこいたな」 22 40 09 (Aki_SW2GM) 22 40 13 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 40 14 (Aki_SW2GM) 22 40 29 (Aki_SW2GM) 1d3 クティ・アルゼスト・アキレス 22 40 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [1] = 1 22 40 36 (A_Kuti ) あんw 22 40 48 (Aki_SW2GM) クティに命中力13! 22 41 09 (A_Akires ) フェロモンに誘われたんだw 22 41 17 (A_Kuti ) 2d6+3 避けれる気がしないわぁん 22 41 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 22 41 44 (Aki_SW2GM) 「取り込む」発動! 22 42 23 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (クティ いん オーバーイーターウォーカー)・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 42 24 (A_Kuti ) 当然のように食われた^q^ 22 42 33 (Aki_SW2GM) 2d+5 物理ダメージ 22 42 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 22 43 00 (Aki_SW2GM) そして5点リジェネして 22 43 01 (Aki_SW2GM) 22 43 05 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 43 05 (Aki_SW2GM) 22 43 07 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 43 09 (Aki_SW2GM) 22 43 26 (A_Kuti ) 7点いただきます… 31/38 22 44 11 (Aki_SW2GM) さて、クティは全判定に-3そして動けません 22 44 46 (Aki_SW2GM) 脱出するには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います 22 44 52 (A_Kuti ) これ体内から殴っても自動命中しないからねぇw 22 44 57 (Aki_SW2GM) こじ開けるのは、本人以外でも構いません 22 45 04 (Aki_SW2GM) そうなのよね 22 45 40 (A_Akires ) これはめんどくさいw 22 45 54 (A_Kuti ) 出て来ても次狙われるとまた飲み込まれるしw 22 46 01 (A_Kuti ) 転倒で出てくるからねー 22 46 22 (A_Kuti ) 中の人はHP多いので、出る努力するので皆は殴るんだ!w 22 46 39 (A_Kuti ) ということでこじあける努力! 22 46 50 (A_Akires ) 頑張れw 22 46 55 (A_himena ) とりあえず、ブラントウエポンですかね 22 47 03 (A_Kuti ) 2d6+2+3-3 達成値12は無理だよ!w 22 47 03 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2+3-3 = [5,5]+2+3-3 = 12 22 47 12 (Aki_SW2GM) 出た!w 22 47 13 (A_Akires ) 出たw 22 47 17 (A_himena ) おーぉー 22 47 33 (A_Akires ) おめでとうございます!一等賞でございます! 22 47 47 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (スペース いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 47 48 (A_Kuti ) 【クティ】「いやあああん!!べたべたするのよぉ!!鱗がぬめぬめするのだわっ…!」ろーしょんみたいになってるけど絵的に大丈夫…?w 22 48 16 (A_Akires ) 【アキレス】「よう、おかえり。水もしたたるイイ女たあこの事だな」 22 49 03 (A_himena ) 2d6+6 ブラントウエポンいきますよっ 22 49 03 (C-Dice ) A_himena - 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22 49 04 (A_Kuti ) 【クティ】「でもクセになりそ…」ぼそ 22 49 11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 50 02 (A_Akires ) ほんだば通常移動で接近して殴っちゃってもいい? 22 50 24 (A_Kuti ) どぞどぞ 22 50 47 (A_Akires ) 通常移動で接敵 斧でぶんなぐる 22 51 01 (A_Akires ) 2d6+4 めいちゅうはんてー 22 51 01 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 22 51 13 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (スペース いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト・アキレス-12m-ヒメナ 22 51 16 (Aki_SW2GM) すかー 22 51 27 (A_Akires ) ぶんぶんまる 22 52 16 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、俺の出番だ」サーベル→フレイル 22 52 37 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 22 52 37 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [2,1]+5-2 = 6 22 52 44 (Aki_SW2GM) はずれー 22 52 57 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 22 52 58 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,6]+4-2 = 14 22 53 03 (Aki_SW2GM) 命中! 22 53 19 (Aki_SW2GM) r15+5@9です~ 22 53 23 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 53 23 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [5,1 4]+5 = 9 22 53 32 (A_Kuti ) 【クティ】「もう一回飲まれてもいいかもっ…」ごろごろw 22 53 41 (Aki_SW2GM) 22 53 46 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 53 48 (Aki_SW2GM) 22 53 56 (Aki_SW2GM) 1d3 クティ・アルゼスト・アキレス 22 53 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [3] = 3 22 54 08 (Aki_SW2GM) アキレスに命中力13! 22 54 24 (A_Akires ) 2d6+2 しょくしゅはらめええ! 22 54 24 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 22 54 43 (Aki_SW2GM) 2d+5-4 物理ダメージ 22 54 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5-4 = [3,1]+5-4 = 5 22 54 51 (Aki_SW2GM) 「取り込む」発動! 22 54 55 (A_Akires ) 髭達磨が触手攻めにあうようです 22 55 08 (Aki_SW2GM) そして5点リジェネして 22 55 10 (Aki_SW2GM) 22 55 10 (A_Kuti ) 【クティ】「うらやましいのだわぁ…アレ意外と気持ちイイのよぉ…」ごろごろw 22 55 14 (Aki_SW2GM) 22 55 15 (A_Akires ) 【アキレス】「俺を食ってもうまくなんかないぞおおお!?」 22 55 20 (Aki_SW2GM) 22 55 21 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 55 22 (Aki_SW2GM) 22 55 41 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「言うと招くが、招きたいのか、あいつは」 22 55 42 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (アキレス いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト-12m-ヒメナ 22 55 52 (Aki_SW2GM) 22 55 55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 55 55 (Aki_SW2GM) 22 56 18 (A_Akires ) HP:19/24 毒ダメだけ通った 22 56 32 (Aki_SW2GM) 毒ダメはまだだよー 22 56 41 (A_Kuti ) 毒ダメは自分のターン終わりだよー 22 56 53 (A_Akires ) 了解 それじゃあ毒が来る前に逃げちゃいましょうか 22 57 18 (A_Akires ) 2d6+4 こじあけはんてい 22 57 19 (A_Kuti ) 私は転んでるから外から開く自信がないので、「立ち上がって」モールでなぐりま 22 57 19 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 22 57 29 (Aki_SW2GM) すかー 22 57 46 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (アキレス いん オーバーイーターウォーカー)・クティ・アルゼスト-12m-ヒメナ 22 57 48 (A_Akires ) 【アキレス】「じたばたしても無駄って事かい」 22 57 59 (A_Kuti ) 2d6+4-2 当たる気がしないが殴るわぁん! 22 57 59 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 22 58 06 (A_Kuti ) はいすかーw 22 58 22 (Aki_SW2GM) アキレスに毒ダメージ 22 58 25 (A_himena ) どうしよう、することがないw 22 58 29 (A_Akires ) げげげw 22 58 29 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、二連撃のお時間だ」 22 58 39 (A_Akires ) 頑張れ純前衛! 22 59 06 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 サーベル 22 59 07 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 22 59 07 (A_himena ) 抜け出したら寝かせてみます 22 59 13 (Aki_SW2GM) すかー 22 59 28 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 フレイル 22 59 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,6]+4-2 = 14 22 59 33 (Aki_SW2GM) 命中! 22 59 37 (A_Kuti ) おー 22 59 52 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 59 52 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [3,6 5][1,6 4] クリティカル +5 = 14 23 00 06 (Aki_SW2GM) いでで 23 00 18 (A_Kuti ) おー! 23 00 23 (A_Akires ) 回った―! 23 00 53 (Aki_SW2GM) ヒメナの手番! 23 00 53 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「手ごたえはあったが、まだか?」 23 00 54 (A_Akires ) 【アキレス】「いてっ!」 23 02 22 (A_Kuti ) ヒメナちゃん魔法誘導ないんだっけw 23 02 38 (A_himena ) そうなんですよー抜け出したらスリープいこうとしたんですけど 23 02 46 (A_himena ) んー待機w 23 02 50 (Aki_SW2GM) 23 02 53 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 02 53 (Aki_SW2GM) 23 03 07 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・アルゼスト 23 03 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 23 03 20 *salmone join (~salmone@softbank219023142080.bbtec.net) 23 03 22 (Aki_SW2GM) アルゼストに命中力13! 23 03 23 *C-Dice mode +o salmone 23 03 31 *Aki_SW2GM mode +o salmone 23 03 50 (A_aruzekuto) 2d6+4 23 03 51 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 23 04 03 (Aki_SW2GM) 2d+5-4 物理ダメージ 23 04 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5-4 = [3,5]+5-4 = 9 23 04 37 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 04 38 (Aki_SW2GM) 23 04 48 (A_Kuti ) うっは、軽戦士には痛いのう;; 23 04 48 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 23 04 50 (Aki_SW2GM) 23 04 55 (A_Akires ) きっついのう(´・ω・`) 23 04 58 (Aki_SW2GM) 23 04 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 05 00 (Aki_SW2GM) 23 05 04 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「痛ッ!」(HP10/19) 23 05 26 (A_Akires ) これキュア飛ばした方がいいかな… 23 05 36 (Aki_SW2GM) いや待てw 裸でもフィールドプロテクション分があるはずだw 23 05 44 (A_Kuti ) フィルプロがw 23 05 46 (A_aruzekuto) おお 23 05 55 (A_Akires ) 裸だったのかw 23 06 04 (A_aruzekuto) えーと、防護点4+1で5 23 06 24 (A_aruzekuto) HP15/19 23 06 31 (Aki_SW2GM) 防護点は3では? 23 06 36 (Aki_SW2GM) ソフトレザーでしょ? 23 06 51 (A_aruzekuto) ああ、レザー3か、失礼 23 07 12 (A_aruzekuto) HP14/19 23 07 12 (A_Kuti ) 【ビートルスキン】でウロコキラキラさせつつ、モールでひっぱだく! 23 07 28 (A_Kuti ) 2d6+4 今度こそ当てるお! 23 07 28 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 23 07 32 (Aki_SW2GM) 命中! 23 07 54 (A_Kuti ) r35+5@12 ミンチにしてあげるわぁん!! 23 07 55 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+5@12 = [1,3 4]+5 = 9 23 08 02 (A_Kuti ) からぶったw 23 08 21 (A_Akires ) 腰の捻りが足りなかったw 23 08 46 (A_Akires ) こっちは再度脱出を試みます 23 08 48 (A_Kuti ) 【クティ】「中に居るって分かると力みにくいのよぉ!はやく出てくるのだわぁ!」 23 09 03 (A_Akires ) 2d6+4 だっしゅつはんてい 23 09 03 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 23 09 09 (Aki_SW2GM) 失敗 23 09 13 (Aki_SW2GM) 毒ダメージ 23 09 18 (A_Akires ) 【アキレス】「そういうけどよお!ああ畜生め!」 23 09 38 (A_Akires ) HP:14/24 死ぬw 23 09 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「助けは必要かー?」 23 10 54 (A_Akires ) 【アキレス】「こいつを叩きのめしてくれた方が早い!」もごもご 23 11 42 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「オーライ」サーベル>フレイル 23 12 06 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 23 12 06 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [5,2]+4-2 = 9 23 12 14 (Aki_SW2GM) すかー 23 12 32 (A_aruzekuto) 2D6+3-2 23 12 32 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3-2 = [2,4]+3-2 = 7 23 12 38 (Aki_SW2GM) すかー 23 12 47 (A_himena ) スリープいきます 23 12 59 (A_himena ) 2d6+6 寝ちゃえっ! 23 13 00 (C-Dice ) A_himena - 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 23 13 53 (Aki_SW2GM) ぐー 23 14 06 (Aki_SW2GM) 23 14 09 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 14 10 (Aki_SW2GM) 23 14 13 (A_Kuti ) 【クティ】「ぐー」 23 14 14 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 14 19 (Aki_SW2GM) 23 14 21 (A_Akires ) 【アキレス】「ぐー」 23 14 29 (Aki_SW2GM) 23 14 30 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ぐー」 23 14 30 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 23 14 33 (Aki_SW2GM) 23 14 36 (A_himena ) えぇぇええ 23 14 49 (A_Akires ) なんかこういう流れかなと思ってw 23 14 53 (Aki_SW2GM) 23 14 55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 14 56 (Aki_SW2GM) 23 15 10 (A_Kuti ) 【クティ】「一瞬眠気が走ったのだわ!…引きずり出したほうがいいかしら?」 23 15 11 (A_himena ) スリープクラウドかと思ってルルブ見直したじゃないですかw 23 15 34 (A_Akires ) 一回自分で振ってみますおー 23 15 40 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「そうしてやれ、死ぬぞ?」 23 15 48 (A_Akires ) 2d6+4 今度こそ脱出! 23 15 49 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23 15 53 (A_Akires ) よsっしゃあああああああああああ 23 15 59 (A_himena ) おめでとぅですー 23 16 03 (Aki_SW2GM) -3ペナ入れた? 23 16 07 (A_Kuti ) んー3だよ? 23 16 07 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「っと、自力で出てきたか」 23 16 08 (A_Akires ) あ 23 16 29 (A_Akires ) 【アキレス】「ぬかよろこびたあこの事よ」 23 16 31 (Aki_SW2GM) 毒ダメージ 23 16 52 (A_Akires ) HP:09/24 誰か助けて;; 23 17 16 (A_Kuti ) 【クティ】「気持ち良くて大変そうねぇ…」 んじゃ引きずり出そう 23 17 23 (Aki_SW2GM) アキレス、プリーストだろw 23 17 24 (A_Kuti ) 2d6+3+2 ずりずり 23 17 24 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3+2 = [3,1]+3+2 = 9 23 17 30 (A_Kuti ) ごめん^^ 23 17 41 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、も一回」 23 18 22 (A_Kuti ) 相手のリジェネに追いつけないで疲労する一方なワケで 23 18 25 (A_aruzekuto) 2d6+5 救出判定 23 18 25 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 23 19 10 (A_Kuti ) キュアで耐えつつ殴る方が早いかもしれない 23 19 14 (A_aruzekuto) ……ゴメン 23 19 28 (A_Akires ) イインデスヨ イインデスヨ 23 19 43 (A_Akires ) これはキュアで耐えるしかない… 23 19 51 (A_himena ) んと、起きてます? 23 19 59 (Aki_SW2GM) 寝てます 23 20 08 (A_himena ) 待機~ 23 20 20 (Aki_SW2GM) 23 20 23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 20 24 (Aki_SW2GM) 23 20 33 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 20 34 (Aki_SW2GM) 23 20 39 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 23 20 39 (Aki_SW2GM) 23 20 40 (A_Kuti ) 外から引きずり出して、一回整えてから殴りますかね 23 20 58 (A_Kuti ) 2d6+5 とにかく救出したい。 23 20 59 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 23 21 06 (Aki_SW2GM) きゅぽんっ! 23 21 21 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 ( いん オーバーイーターウォーカー)・アキレス転倒・クティ・アルゼスト-12m-ヒメナ 23 21 27 (A_Kuti ) 【クティ】「感じすぎなのよぉ、この子はー…」いやらしい目でじろじろ見つめてみようw 23 21 39 (A_himena ) わたし言い忘れました。近づいてます。スリープ10mだし 23 21 40 (A_Akires ) 【アキレス】「ふう、やっぱりしゃばの空気はうまいぜえ。有難うよ姉ちゃん」 23 21 52 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 ( いん オーバーイーターウォーカー)・アキレス転倒・クティ・アルゼスト-10m-ヒメナ 23 21 55 (A_Kuti ) 転倒から立ち上がりながらキュアしててくださいw 23 22 05 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「回復しとけー」【キャッツアイ】サーベル>フレイル 23 22 08 (A_Akires ) 了解w 立ち上がりつつ自分にキュア 23 22 10 (A_Kuti ) 殴るなwww 23 22 28 (A_Kuti ) 殴って寝かすのか! 23 22 29 (A_Kuti ) 把握! 23 22 37 (A_himena ) 引き抜いて目覚めた? 23 22 45 (Aki_SW2GM) 寝てます 23 22 47 (A_aruzekuto) スリープ精神だよ? 23 22 52 (A_Kuti ) 殴ると起きるから 23 23 35 (A_Kuti ) 次のターンで吸い込まれて同じ流れがw 皆で一斉に殴ったほうがいいかなーと思ったけど 23 23 42 (A_Kuti ) 殴って寝かせばいいよね!w 23 23 49 (A_himena ) ですねー、@2回だから 23 23 58 (A_himena ) できれば次で殴って欲しい… 23 24 04 (A_Akires ) んですねー 23 24 15 (A_Akires ) 取り合えずキュアをw 23 24 17 (A_aruzekuto) なら待機で 23 24 26 (A_Akires ) 2d6+4 自分に行使判定 23 24 26 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 23 24 44 (A_Akires ) r10+4 かいふくかいふく 23 24 44 (C-Dice ) A_Akires - Rate10+4 = [2,3 2]+4 = 6 23 25 09 (A_Akires ) HP:15/24 こんなもんか 23 25 09 (Aki_SW2GM) 23 25 22 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 25 23 (Aki_SW2GM) 23 25 28 (Aki_SW2GM) 第7ラウンド 23 25 29 (Aki_SW2GM) 23 25 31 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 25 31 (Aki_SW2GM) 23 25 52 (A_himena ) 最後に寝かせます、前衛陣ふぁいとー 23 25 57 (A_aruzekuto) 誰から行く? 23 26 24 (A_Kuti ) 一番ダメージ出るの誰だろ、1発目 23 26 57 (A_Akires ) うちの髭はr21+3@11こんくらい 23 27 03 (A_Kuti ) あれ、まさか私なのかこれ… 23 27 14 (A_himena ) クティさんかなぁ 23 27 29 (A_aruzekuto) 連発当たってもねー 23 27 34 (A_Kuti ) 【クティ】「おはようの一撃ってのを叩きこんであげるわぁん!」 23 27 51 (A_Kuti ) 2d6+4 モールでぶったたきますよ! 23 27 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 27 58 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 11 (A_Kuti ) r35+5@12 さぁ吹き飛んでちょーだい! 23 28 11 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+5@12 = [5,3 9]+5 = 14 23 28 29 (Aki_SW2GM) いでで 23 28 47 (A_Akires ) ほいじゃあ髭も殴りまーす 23 28 50 (A_Kuti ) 【クティ】「流石に手ごたえって奴かしらぁー」 23 29 11 (A_Akires ) 2d6+4 命中判定 23 29 11 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 23 29 22 (A_Akires ) すかw 23 29 27 (Aki_SW2GM) 命中! 23 29 34 (A_Akires ) やった! 23 29 48 (A_Akires ) r21+3@11 成仏しろおお 23 29 48 (C-Dice ) A_Akires - Rate21+3@11 = [4,5 7]+3 = 10 23 30 14 (Aki_SW2GM) まだまだー 23 30 20 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「連撃ー」【キャッツアイ】サーベル>フレイル 23 30 42 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 23 30 43 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [3,6]+5-2 = 12 23 30 48 (Aki_SW2GM) 命中! 23 31 23 (A_aruzekuto) r10+5@9 23 31 23 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate10+5@9 = [5,4 5][3,2 2] クリティカル +5 = 12 23 31 44 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 アキレス・クティ・アルゼスト-10m-ヒメナ 23 31 52 (Aki_SW2GM) ずずーん 23 32 02 (Aki_SW2GM) しゃれしゃれしゃれしゃれ~ 23 32 18 (A_Akires ) どういう擬音なのだろうw 23 32 23 (A_himena ) 【ヒメナ】「ふぅ、やっと倒せたね~」 23 32 48 (A_Akires ) 【アキレス】「うへえ、体中べたべただねえ。たまったもんじゃない」 23 32 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「個人的には大打撃だな、約一名」 23 32 56 (Aki_SW2GM) 怪しい樹は倒れると、口から大量の人族や動物のしゃれこうべを吐き出します 23 33 33 (Aki_SW2GM) 23 33 41 (Aki_SW2GM) 戦利品決定~ 23 33 42 (Aki_SW2GM) 23 33 52 (A_Akires ) 【アキレス】「これが犠牲者か。随分と悪食な奴だ」祈りを捧げます 23 33 54 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらー、遊びすぎちゃった子はああなっちゃうのよねぇ、流石のカロリー消費だわねぇ…」べとべとでぬるぬるしつつ、蔑む目で頭蓋骨見てよう 23 34 10 (A_aruzekuto) スカウトは俺だけ? 23 34 15 (A_himena ) 【ヒメナ】「こんなに犠牲になって、可哀想…」 23 34 45 (A_Akires ) スカウト?なにそれおいしいの? 23 34 46 (A_himena ) わたしないですー 23 34 52 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、これで被害はなくなればよいが」 23 35 46 (A_aruzekuto) ダイスに自信あるひとー 23 36 25 (A_himena ) 振っちゃってくださいな 23 36 28 (A_Akires ) 真っ先に辞退しますw 23 36 33 (A_Kuti ) 逆の意味で自信ないから振ろうw 23 36 52 (A_Kuti ) 2d6 宝石出してやるってばよ! 23 36 53 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,4] = 7 23 37 00 (A_Kuti ) すいませんでしたOTL 23 37 02 (Aki_SW2GM) 自動 血色の花びら(120G) 23 37 09 (Aki_SW2GM) 2~8 なし 23 37 52 (Aki_SW2GM) 23 38 01 (Aki_SW2GM) では、さっきの場所に戻りますか? 23 38 02 (Aki_SW2GM) 23 38 26 (A_Akires ) 何か調べたいとことかありますー? 23 38 50 (A_himena ) レンジャーで一応回り見てみます 23 39 22 (A_himena ) できます? 23 39 53 (Aki_SW2GM) どうぞー 23 40 04 (A_himena ) 2d6+1+4 何かあるかな? 23 40 04 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [2,4]+1+4 = 11 23 40 06 (A_aruzekuto) ではこっちはスカウトで 23 40 18 (Aki_SW2GM) どうぞー 23 40 27 (A_aruzekuto) 2d6+3 23 40 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 23 40 38 (Aki_SW2GM) 特に何も見つかりませんでしたx2 23 40 43 (A_Kuti ) ではこっちは暇そうに木を尻尾でばしばししてよう 23 41 01 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「何もなさそうだな」 23 41 08 (A_himena ) 【ヒメナ】「時間かけてごめんね、一回報告に戻ろうか」 23 41 24 (Aki_SW2GM) 23 41 25 (Aki_SW2GM) 23 41 25 (Aki_SW2GM) 23 41 26 (Aki_SW2GM) 23 41 27 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 23 41 28 (Aki_SW2GM) 23 41 38 (Aki_SW2GM) 樹木のお化けはパーティーにゴルゴルゴールドの黄金の毛皮を1枚くれます。また、〈剣の欠片〉を5つくれます。 23 41 52 (Aki_SW2GM) ここからルキスラの街までは、何事もなく辿り着きます。 23 42 03 (Aki_SW2GM) ルキスラの《羊歯椅子》亭では、ゴルゴルゴールドの黄金の毛皮と引き換えに800Gと、球根の依頼の報酬300Gを渡されます。 23 42 26 (Aki_SW2GM) 23 42 27 (Aki_SW2GM) 23 42 32 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:1320G/4=340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:5d点 GMファンブル:0回 23 42 34 (Aki_SW2GM) 23 42 35 (Aki_SW2GM) 23 42 35 (Aki_SW2GM) 23 42 48 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点の決定どうぞー 23 42 48 (Aki_SW2GM) 23 43 16 (A_aruzekuto) 誰か二回ふる? 23 43 45 (A_Kuti ) 成長は個人、名誉点は代表だよー 23 43 56 (A_aruzekuto) なるほど 23 44 07 (A_aruzekuto) 代表誰にします? 23 44 59 (Aki_SW2GM) くわっ!)一番新しい人が振るのがいいと思います! 23 45 00 (A_himena ) やっぱり唯一言葉通じた人かとw 23 45 29 (A_Akires ) 先生ータイガさんでいいと思いまーす 23 46 02 (A_Kuti ) ふっちゃえー 23 46 10 (A_aruzekuto) 5D6 23 46 10 (C-Dice ) A_aruzekuto - 5d6 = [5,5,1,1,5] = 17 23 46 47 (A_aruzekuto) 17か。良いほうですか? 23 47 15 (A_Akires ) 十分ですぜ兄貴 23 47 24 (A_himena ) 普通より上ですー 23 47 45 (A_Kuti ) 十分ですおー 23 47 53 (Aki_SW2GM) 23 48 00 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:1320G/4=340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:17点 GMファンブル:0回 23 48 01 (Aki_SW2GM) 23 48 10 (Aki_SW2GM) では、成長どうぞー 23 48 11 (A_himena ) そういえば成長ってどうしましょう。このキャラ、ルーフェリアでする予定なのですが… 23 48 14 (A_Kuti ) 2d6 クティ成長…さてこの成長はどうすればいいのw 23 48 14 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [6,1] = 7 23 48 24 (Aki_SW2GM) 気分w 23 48 28 (A_aruzekuto) 2d6 23 48 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,5] = 7 23 48 37 (A_himena ) 2d6 良い目出ちゃってー 23 48 37 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [5,3] = 8 23 48 43 (A_Akires ) 2d 成長 23 48 43 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,6] = 10 23 48 58 (A_Kuti ) 気分で器用あがった!w 23 49 01 (A_Akires ) ここは生命力で 23 49 08 (A_himena ) 知力かなー 23 49 16 (A_aruzekuto) んー、知力で 23 49 36 (Aki_SW2GM) ルーフェリアは成長1回あったはずなので、入れ替えたかったら入れ替えていいですよー 23 50 02 (A_himena ) 精神上がってるんで、パスしますー 23 50 55 (Aki_SW2GM) 後は、今回のキャラを新レギュ「あそぼー」で使う方はそのまま上げてください 23 51 27 (A_Kuti ) あそぼー…だと… 23 51 59 (A_himena ) えっ、新レギュ… 23 52 02 (A_Akires ) あそびじゃないんだよ ぼうけんは! の略ですね! 23 52 13 (A_Kuti ) いつのまにレギュできてたのw 23 52 36 (Aki_SW2GM) さっき気分でw 23 52 39 (A_aruzekuto) これはゲームであっても遊びではない、とか? 23 52 41 (A_Akires ) さっきキャラシーを見たらさりげなく あそぼーってなってましたねw 23 52 51 (A_Kuti ) ちょ…w 23 53 03 (A_Kuti ) クティ、愉快に調整した後にだ…と…w 23 54 06 (A_himena ) ん、どうしよう 23 54 36 (A_Kuti ) どうしようw 23 54 59 (A_Kuti ) ひめなちゃんはルーフェリア用で、このレギュ用にもう1匹起こせばいいかもだよう 23 55 20 (A_himena ) 出身地変えてもいいです?不自然すぎてw 23 55 27 (Aki_SW2GM) はい 23 55 51 (A_Kuti ) うちのユラも出身カシュカーンだけどw 23 55 56 (A_himena ) では、こっちのレギュもさせて頂きます。ページお願いしますー 23 56 16 (A_Akires ) ぼくもこのまま参戦さしていただきまする 23 56 42 (A_Kuti ) 私どうしようかなぁ… 23 56 51 (A_himena ) 参加しましょーよ 23 56 56 (Aki_SW2GM) えーと、ひめなはどういう処理にするのかな? あっちのは消して、こっちに専念? それとも、名前違いのそっくりさん2名? 23 56 56 (A_himena ) あ、セージのほうで? 23 57 20 *torgtaitai join (~torgtaita@p4228-ipbf2601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 23 57 21 (A_himena ) そっくりさんでお願いしますー 23 57 22 *Aki_SW2GM mode +o torgtaitai 23 58 12 (A_Kuti ) クティさん、Lv8キャラに調整しちゃったんですよねぇ 00 01 17 (Aki_SW2GM) では、向こうのソックリさんの名前お願いします 00 02 05 (A_himena ) ユミナで 00 06 28 (A_Kuti ) んじゃ、愉快クティ消してこっちのに統一しますかねぇ 00 07 19 (A_Akires ) 愉快にこのアキレスを分裂させたいんですけど、その場合もう一度いちから振り直した上で下駄履かせる感じですか? 00 08 38 (A_Kuti ) 振り直しなしで下駄でOKのハズですー 00 08 41 (Aki_SW2GM) んにゃ、そのまま下駄でいいですよー 00 09 09 (A_Akires ) なるほど 了解ですー 00 09 40 (A_Kuti ) さて、私がどうするか、か… 00 10 16 (A_aruzekuto) GP(ガメル)いくらだっけ? 00 10 45 (A_Kuti ) 今回は540Gですお 00 10 55 (A_aruzekuto) ありがとです 00 13 38 (A_Akires ) お疲れ様ですー 00 13 45 (A_himena ) お疲れさまでしたー 00 13 49 (A_Kuti ) おつさまー 00 13 51 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 00 13 55 (A_aruzekuto) お疲れ様でしたー 00 14 10 *nick A_Kuti → Rimle 00 14 15 *nick A_aruzekuto → Taiga013 00 14 16 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 00 14 55 *nick A_Akires → asian 00 15 23 *nick A_himena → sera_ 00 37 12 *torgtaitai quit ("Leaving...") 00 39 13 (Aki-dead ) 00 39 14 (Aki-dead ) 00 39 15 (Aki-dead ) 00 39 30 (Aki-dead ) The End. 00 39 31 (Aki-dead ) 00 39 32 (Aki-dead ) 00 39 32 (Aki-dead ) 00 39 35 (Aki-dead ) ----
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20 10 45 *nick jacob_ → LUNA____ 20 12 23 *nick akafuta → CGreen 20 12 28 (A_ki-GM ) 20 12 29 (A_ki-GM ) 20 12 30 (A_ki-GM ) 20 12 47 (A_ki-GM ) 『薬草狩り』 20 12 48 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 13 02 (A_ki-GM ) 物語の始まり 20 13 03 (A_ki-GM ) 20 13 25 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 13 25 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 13 25 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 20 13 25 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ駆け出しの冒険者。 20 13 25 (A_ki-GM ) そんなある日、“魔力の森”ジャーベルウォーキーのエルフの集落から、緑の恵み亭に依頼が来た。依頼は香辛料の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険も無く、キミたちはこれを達成した。 20 13 25 (A_ki-GM ) ところが、帰り道……』 20 13 29 (A_ki-GM ) 20 13 54 (A_ki-GM ) 1.不思議な声 20 13 56 (A_ki-GM ) 20 14 09 (A_ki-GM ) キミたちは宅配の依頼を達成した報酬として、各自300ガメルを受け取り、帰路についた。 20 14 25 (A_ki-GM ) ところが、エルフの集落からの帰り道、朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いているとき、キミたちの周囲が急に暗くなった。と、思うと、ふわりと全長10mほどの生き物が眼前に着地する。大きな一対の翼を持ち、喉の奥に炎を蓄えたそれは、驚くべきことに交易共通語で話しかけてきた。 20 15 45 (A_ki-GM ) 20 15 59 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「小さき者よ」 20 16 07 (LUNA____ ) 【ルナ】「あ、あなたは一体何かしら」 20 16 29 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「見てわかるだろう」 20 16 38 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ! 20 17 12 (LUNA____ ) 2d6 魔物知識判定 20 17 12 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [6,3] = 9 20 17 18 (A_ki-GM ) 知らない 20 17 22 (LUNA____ ) +6desu 20 17 26 (LUNA____ ) +6です 20 17 32 (LUNA____ ) +6がなぜか抜けた;; 20 17 44 (A_ki-GM ) レッサードラゴンかな 20 19 08 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「小さき者よ、余のために薬を取ってまいれ」 20 19 29 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「取って来た暁には褒美を取らせよう」 20 19 34 (LUNA____ ) 【ルナ】「何の薬よ」 20 19 58 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「そなたらの言葉でマンドレイクと呼ばれている植物だ」 20 20 07 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「薬は西の森の奥深くにある」 20 20 32 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「ほれ、偉大なるピエール=ド=ロンサールの命令じゃ。はよう取ってこい」 20 20 43 (LUNA____ ) 【ルナ】「で、とってきたら何をくれるって言うの」 20 20 51 (LUNA____ ) 【ルナ】「それをちゃんと話すのが先でしょ」 20 21 12 (A_ki-GM ) 頭上すれすれのところをブレスぶふぉー 20 22 21 (LUNA____ ) 【ルナ】「ここで私を殺したらまた次の人が徹の待たないといけないし面倒でしょ」 20 23 26 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「そこにもう一人おるじゃろ。代わりはいくらでもおるわい。うるさい奴は朝飯にするぞ」 20 25 29 (LUNA____ ) 【ルナ】「もう、めんどうね。いけばいいんでしょいけば」 20 25 44 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「うむ、素直でよろしい」 20 26 42 (LUNA____ ) 【ルナ】「グリーン、いきましょ」 20 28 01 (A_ki-GM ) 【グリーソ】「はい、ルナ様」 20 28 39 (A_ki-GM ) 20 28 40 (A_ki-GM ) ピエールはそう言うと、キミたちの背後にどっかと座り込んだ。やれやれ! 厄介ごとに巻き込まれたものだ! 20 28 41 (A_ki-GM ) 20 29 00 (A_ki-GM ) 崖を見上げると、ヤコブ、ムールが黄金猿を懲らしめている図が描かれている。その生き生きとした姿にキミたちはちょっと感動した。 20 29 02 (A_ki-GM ) 20 29 15 (A_ki-GM ) さて、まだ駆け出しのキミたちにとっては大仕事だ。キミたちはファーンチェアから受け取った食糧のうち、予備の食糧4日分を携えて、西の森に足を踏み入れた。 20 29 16 (A_ki-GM ) 20 29 29 (A_ki-GM ) 2.西の森入口 20 29 30 (A_ki-GM ) 20 29 47 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは西の森の入口にたどり着いていた。 20 29 47 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 20 29 53 (A_ki-GM ) 20 30 16 (A_ki-GM ) 1湿湿湿 20 30 16 (A_ki-GM ) 2森湿森←入口 20 30 16 (A_ki-GM ) 3湿湿湿 20 30 16 (A_ki-GM ) ABC 20 30 17 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に20分;探索に2時間) 20 30 17 (A_ki-GM ) 湿:湿地帯(進入に40分;探索に4時間) 20 30 22 (A_ki-GM ) 20 31 18 (A_ki-GM ) 現在位置はD2です 20 31 20 (A_ki-GM ) 20 33 07 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、まずはマンドラゴラについて知っていることを思い出してみるというのはいかがでしょう。」 20 33 49 (CGreen ) 【グリーン】「特に棲息場所などがわかれば調べる手がかりとなります」 20 33 57 (LUNA____ ) 【ルナ】「それもそうね」 20 34 31 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 20 34 31 (LUNA____ ) 2d6+6 モンスター知識 20 34 31 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 20 34 46 (CGreen ) 2d6 一応 20 34 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [1,3] = 4 20 34 55 (A_ki-GM ) ルナは思い出した! 20 36 00 (A_ki-GM ) というわけで、当該ページを開くこと。 20 37 07 (LUNA____ ) 何Pですか? 20 37 19 (CGreen ) II-259ですね 20 40 05 (LUNA____ ) 【ルナ】「B2をめざすでいいかしらね」 20 40 19 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね」 20 41 32 (CGreen ) 【グリーン】「あ、A2ではないでしょうか」 20 42 18 (CGreen ) 【グリーン】「深い森に生えてると言う話であれば」 20 42 44 (LUNA____ ) 【ルナ】「A2だったわ」 20 43 20 (CGreen ) 【グリーン】「まあ、まずは進みましょう」 20 44 35 (A_ki-GM ) では、まずC2かな? 20 44 43 (CGreen ) はい 20 44 48 (LUNA____ ) ですね 20 44 51 (A_ki-GM ) 20 45 04 (A_ki-GM ) 3.ホウセンカ 20 45 06 (A_ki-GM ) 20 45 18 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 20 45 32 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 20 45 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 20 45 36 (LUNA____ ) 2d6+8 20 45 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 20 46 18 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ]-8-[-5-PCs] 20 47 26 (A_ki-GM ) 配置をトピックに書き込んだら、先制値判定を振ってください! 20 47 55 (LUNA____ ) 2d6+7 先制判定 20 47 55 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 48 06 *CGreen topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ]-8-[CG-5-LUNA] 20 48 39 (CGreen ) こんな感じでしょうか 20 49 03 (CGreen ) 2d6 一応魔物知識 20 49 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,3] = 7 20 49 13 (LUNA____ ) 2d6+6 魔物知識 20 49 14 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 20 50 23 (A_ki-GM ) 20 50 28 (A_ki-GM ) 3LV ジャイアントバルーンシード 20 50 28 (A_ki-GM ) 知能 20 50 28 (A_ki-GM ) なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 知覚 20 50 28 (A_ki-GM ) 魔法 20 50 28 (A_ki-GM ) 言語 20 50 28 (A_ki-GM ) なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 生息地 20 50 28 (A_ki-GM ) 森、沼 20 50 28 (A_ki-GM ) 反応 20 50 28 (A_ki-GM ) 中立 20 50 28 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 50 28 (A_ki-GM ) 10/13 20 50 28 (A_ki-GM ) 先制値 20 50 28 (A_ki-GM ) 10 20 50 28 (A_ki-GM ) 移動速度 20 50 28 (A_ki-GM ) 8 20 50 28 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 50 28 (A_ki-GM ) 4(11) 20 50 28 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 50 28 (A_ki-GM ) 3(10) 20 50 28 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 50 28 (A_ki-GM ) 種(花) 4(11) 2d+5 3(10) 1 26 10 20 50 28 (A_ki-GM ) つた(つた) 5(12) 2d+2 2(9) 2 20 10 20 50 28 (A_ki-GM ) つた(つた) 5(12) 2d+2 2(9) 2 20 10 20 50 28 (A_ki-GM ) 部位数:3(花、ツタx2)、コア部位:なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 50 28 (A_ki-GM ) ●つた 20 50 28 (A_ki-GM ) 「身代わり」 20 50 28 (A_ki-GM ) 部位:花が近接攻撃、射撃攻撃のダメージを受けるとき、代わりにダメージを受けることができます。 20 50 28 (A_ki-GM ) この能力は1ラウンドに1回しか使うことができます。 20 50 28 (A_ki-GM ) 弱点 20 50 28 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 20 50 28 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 謎の種(30G) 20 50 28 (A_ki-GM ) 2~9 なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 10~ きれいな球根(300G) 20 50 28 (A_ki-GM ) 魔動機文明時代に栽培されていた植物が、野生化したものです。姿は体長3mほどのホウセンカのような花で、花の部分から拳大の種を飛ばして攻撃します。また、根を多足類の足のように使って移動できる上、伸びたつたで攻撃したり、自らの花を守ったりできます。さらに成長した、花やつたの数が増えている個体も存在します。 20 50 33 (A_ki-GM ) 20 52 02 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 52 19 (CGreen ) 湿地で移動とか攻撃・回避に修正入る? 20 52 29 (LUNA____ ) 既に13を振ってます 20 52 39 (CGreen ) ですね 20 52 55 (A_ki-GM ) うんにゃ、ここC-2 20 53 24 (CGreen ) ああ、まだ森ですか 20 55 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 55 27 (CGreen ) では、8m前進、つたAにパンチパンチキック 20 55 48 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 20 55 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 20 56 04 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 20 56 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 20 56 18 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 20 56 18 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [6,4 5][5,4 5][2,1 1] クリティカル +8 = 19 20 56 31 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 20 56 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 20 56 39 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 20 56 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 20 56 47 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 20 56 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [4,1 2]+8 = 10 20 57 12 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 20 57 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[2,6] MAX 1個 = 7 20 58 00 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ,CGreen]-13-[LUNA] 20 58 53 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 20 59 00 (LUNA____ ) けんぶつ~ 20 59 21 (LUNA____ ) 【ルナ】【グリーン、がんばって】 20 59 23 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 59 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 20 59 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 20 59 52 (CGreen ) 2d6+8 回避! 20 59 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 21 00 04 (A_ki-GM ) 5+2ar つたは CGreen を攻撃! 21 00 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,5] = 13 21 00 09 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 00 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 00 14 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 00 28 (CGreen ) つたBにパンチパンチキック 21 00 33 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 00 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 21 00 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 00 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,3] = 7 21 00 42 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 00 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [5,1 3]+8 = 11 21 00 51 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 00 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 21 00 53 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 00 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,4] MAX 1個 = 12 21 01 11 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 21 01 12 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 21 01 59 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 02 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] MAX 2個 = 14 21 02 09 (CGreen ) 【グリーン】「あらら」 21 02 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 02 15 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 21 02 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 21 02 21 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 02 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [1,3]+8 = 12 21 02 28 (A_ki-GM ) 5+2ar つたは CGreen を攻撃! 21 02 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,3] MAX 1個 = 14 21 02 32 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 02 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 02 46 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 02 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 21 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 03 07 (CGreen ) 【グリーン】「あらあら」9抜け 21 03 23 (CGreen ) つたBにパンチパンチパンチ 21 03 31 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 03 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 21 03 36 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 03 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,1] MAX 1個 = 9 21 03 42 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 03 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,5 3]+8 = 11 21 03 55 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 03 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,2]+7-2 = 10 21 03 58 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 03 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 04 24 (CGreen ) 2d6+7 パワーリストで攻撃 追加の一発 21 04 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 21 04 29 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 04 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,1] = 5 21 04 34 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 04 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,2 1]+8 = 9 21 04 50 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 21 04 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[2,1] = 2 21 04 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 04 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 21 05 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 05 06 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 05 06 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 21 05 16 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 21 05 35 (CGreen ) 併せて16抜け、でもまだ平気 21 05 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 05 58 (CGreen ) 花にパンチパンチキック 21 06 04 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 06 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 06 45 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 21 06 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 21 06 51 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 06 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,6 3]+8 = 11 21 06 58 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 06 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,3]+7-2 = 13 21 07 10 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 21 07 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 21 07 19 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 07 19 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [4,5 5][3,5 4] クリティカル +8 = 17 21 07 41 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 21 07 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[1,5] = 10 21 07 51 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 21 08 01 (LUNA____ ) グリーンにプライマリーヒーリング 12点回復 のよていがぁ 21 08 36 (CGreen ) 【グリーン】「油断しました。ルナ様は戦利品を、その間に治しちゃいます」 21 09 12 (LUNA____ ) 【ルナ】「わかったわ」 21 09 16 (LUNA____ ) 2d6 戦利品 21 09 17 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [2,1] = 3 21 09 24 (CGreen ) まず救命草ガブガブ 21 09 36 (CGreen ) r10+4 回復量(救命草) 21 09 36 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+4 = [3,5 4]+4 = 8 21 10 05 (CGreen ) あとヒーリングバレット1発 21 10 21 (A_ki-GM ) 自動 謎の種(30G) 21 10 32 (CGreen ) 2d6 傷口に向けて撃つ! 21 10 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,1] = 4 21 10 35 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 48 (CGreen ) r0+5 ヒーリング・バレット回復量 21 10 49 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 21 11 24 (CGreen ) これで36/37、次の戦闘には支障ありません 21 12 34 (A_ki-GM ) では、B2かな? 21 12 44 (CGreen ) 【グリーン】「手当ては終わりました。すぐ移動いたしましょう」 21 13 57 (CGreen ) そうせすね>B2 21 14 13 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 14 29 (LUNA____ ) 2d6+8 スカウト知力 21 14 29 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 21 14 44 (A_ki-GM ) 1d6どうぞー 21 14 51 (LUNA____ ) 1d6 21 14 51 (Aki-Dice ) LUNA____ - 1D6 = [1] = 1 21 15 23 (A_ki-GM ) 21 15 25 (A_ki-GM ) C-3 21 15 26 (A_ki-GM ) 21 15 45 (A_ki-GM ) 4.ヤチマナコ 21 15 45 (A_ki-GM ) 21 15 53 (LUNA____ ) 【ルナ】「迷っちゃったわ、ごめんなさい」 21 15 59 (A_ki-GM ) 罠感知判定どうぞー 21 16 14 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 16 15 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 16 47 (LUNA____ ) 2d6+8 21 16 48 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 17 14 (A_ki-GM ) キミたちが歩いていると、急に足元の地面が無くなった。ヤチマナコ、天然の落とし穴だ! 21 17 23 (A_ki-GM ) グリーン、ドボーン! 21 18 12 (CGreen ) 受身かな? 21 18 28 (A_ki-GM ) いや、登攀と水泳 21 19 19 (CGreen ) スケイルレギンス発動、これで水泳はなしでいいかな? 21 19 27 (A_ki-GM ) OK 21 19 45 (CGreen ) では登攀にかかる修正を 21 19 59 (A_ki-GM ) 特にありません 21 20 27 (CGreen ) 2d6+8 登攀、目標10 21 20 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 21 20 45 (A_ki-GM ) びっしょり 21 20 52 (CGreen ) 【グリーン】「ずぶ濡れですね」 21 21 18 (LUNA____ ) 【ルナ】「だいじょうぶ?」 21 22 01 (CGreen ) 【グリーン】「まあ、すぐに支障が出ることは無いと思います」 21 22 55 (CGreen ) これ以上ないなら進みましょう 21 24 00 (CGreen ) やはり西かな 21 24 23 (LUNA____ ) 北に戻ったほうがらくじゃない? 21 24 55 (CGreen ) 南に行ったってわかってるのでしょうか 21 25 27 (A_ki-GM ) わかってていいよー 21 25 37 (CGreen ) じゃあ、北ですね 21 25 43 (LUNA____ ) 今度こそ迷わないわ 21 26 39 (LUNA____ ) 2d6+8 地図作成 21 26 39 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 26 52 (A_ki-GM ) 21 26 59 (A_ki-GM ) C-2 21 27 00 (A_ki-GM ) 21 27 45 (CGreen ) 今度こそ西へ 21 28 37 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 28 39 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、お任せします」 21 28 41 (LUNA____ ) 2d6+8 21 28 41 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 21 28 45 (A_ki-GM ) 21 28 47 (A_ki-GM ) B-2 21 28 48 (A_ki-GM ) 21 28 55 (A_ki-GM ) 4.ヤチマナコ 21 28 57 (A_ki-GM ) 21 29 03 (A_ki-GM ) 罠感知判定どうぞー 21 29 32 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 29 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 29 48 (A_ki-GM ) 回避! 21 29 55 (LUNA____ ) 2d6+8 21 29 55 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 21 29 59 (A_ki-GM ) 回避! 21 30 45 (CGreen ) 開拓者は西へ~ 21 31 10 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 31 15 (LUNA____ ) 2d6+8 21 31 15 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 21 31 23 (A_ki-GM ) 21 31 31 (A_ki-GM ) A-2 21 31 34 (A_ki-GM ) 21 32 04 (A_ki-GM ) 3.ホウセンカ 21 32 05 (A_ki-GM ) 21 32 16 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 32 53 (LUNA____ ) 2f6+8 21 32 57 (LUNA____ ) 2d6+8 21 32 57 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 21 33 02 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 33 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 21 33 05 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた3]-8-[CGreen]-5-[LUNA] 21 33 24 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 21 33 36 (LUNA____ ) 2d6+7 先制値 21 33 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 34 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 34 47 (CGreen ) キャッツアイ起動、接近してつたAにPPK 21 35 08 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 21 35 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,3]+7-2+1 = 11 21 35 23 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた3,CGreen]-13-[LUNA] 21 35 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 35 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 35 31 (CGreen ) げ 21 35 38 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 21 35 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,5]+7-2+1 = 12 21 35 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 35 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 35 55 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 35 55 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [3,3 3]+8 = 11 21 36 15 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 蹴り! 21 36 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [4,6]+6+1 = 17 21 37 04 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 37 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] MAX 1個 = 11 21 37 11 (CGreen ) r20+8@10 スタンパーでダメージ 21 37 12 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8@10 = [5,2 5]+8 = 13 21 37 36 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 21 37 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[5,5] = 14 21 37 40 (LUNA____ ) 花はさっきのと同じですか? 21 37 47 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた2,CGreen]-13-[LUNA] 21 37 55 (A_ki-GM ) 同じです 21 41 36 (LUNA____ ) じゃあ、13m後退します 21 41 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた2,CGreen]-26-[LUNA] 21 42 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 42 40 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [CGreen]-24-[ホウセンカ花2つた2]-2-[LUNA] 21 42 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 43 11 (LUNA____ ) グリーンのほうに全力移動で移動、グリーンの5m後方に出ます 21 43 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[CGreen]-24-[ホウセンカ花2つた2] 21 44 47 (CGreen ) 3m前進、自分にエンチャ 21 44 53 (CGreen ) 2d6 発動 21 44 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,3] = 6 21 45 45 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-8-[CGreen]-21-[ホウセンカ花2つた2] 21 45 47 *CGreen topic 『薬草狩り』 [LUNA]-8-[CGreen]-21-[ホウセンカ花2つた2] 21 45 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 46 37 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた2]-3-[CGreen] 21 46 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 47 21 (CGreen ) 3m進んで接敵、つたにPPK 21 47 32 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 21 47 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,6]+7-2+1 = 13 21 47 43 (A_ki-GM ) 2+2ar-4 見えるッ! 21 47 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D-4 = 2+[3,2]-4 = 3 21 47 57 (CGreen ) r10+8+1@9 パワーリストでダメージ 21 47 57 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1@9 = [2,3 2]+8+1 = 11 21 48 10 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 21 48 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,4]+7-2+1 = 14 21 48 17 (A_ki-GM ) 2+2ar-4 見えるッ! 21 48 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D-4 = 2+[5,3]-4 = 6 21 48 22 (CGreen ) r10+8+1@9 パワーリストでダメージ 21 48 24 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1@9 = [5,5 5][3,3 3] クリティカル +8+1 = 17 21 48 47 (A_ki-GM ) 4-4+2ar 生死判定 21 48 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-4+2D = 4-4+[2,4] = 6 21 48 59 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた1]-3-[CGreen] 21 49 11 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた1,CGreen] 21 50 15 (LUNA____ ) 21m後ろに下がります 21 50 34 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-26-[ホウセンカ花2つた1,CGreen] 21 50 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 51 22 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-2-[ホウセンカ花2つた1]-24-[CGreen] 21 51 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 52 36 (CGreen ) 通常移動、ホウセンカに15m近付く 21 52 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-2-[ホウセンカ花2つた1]-9-[CGreen] 21 54 01 (LUNA____ ) 全力移動、グリーンの後方側5mに出ます 21 55 40 (A_ki-GM ) 乱戦領域に巻き込みます 21 56 08 (A_ki-GM ) 3m以内に寄せたのがうぬが不覚よ! 21 56 22 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花2つた1]-9-[CGreen] 21 57 02 (LUNA____ ) じゃぁ、離脱を試みます 21 57 16 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 57 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(右) 21 58 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 21 58 08 (LUNA____ ) 2d6-4 21 58 08 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [2,1]-4 = -1 21 58 28 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 58 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,3]+5 = 13 21 58 33 (LUNA____ ) 10抜け 21 58 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 21 58 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 21 58 43 (LUNA____ ) 2d6-4 21 58 43 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [4,6]-4 = 6 21 58 45 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 58 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 21 58 50 (LUNA____ ) 9抜け 21 59 01 (A_ki-GM ) 5+2ar つたC 21 59 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 21 59 08 (LUNA____ ) 2d6-4 21 59 08 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [1,3]-4 = 0 21 59 18 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 59 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 21 59 25 (LUNA____ ) 10抜け 21 59 27 (LUNA____ ) 生死判定 21 59 35 (LUNA____ ) 2d6+6-5 21 59 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6-5 = [6,4]+6-5 = 11 21 59 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 00 28 (CGreen ) マッスルベアー、キャッツアイ起動、花にPPK 22 00 52 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 00 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,3]+7-2+1 = 12 22 01 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 01 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 22 02 02 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 02 02 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [6,2 4]+8+1+2 = 15 22 02 15 (A_ki-GM ) あぶねぇ、親分! 22 02 55 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 02 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,3]+7-2+1 = 12 22 02 59 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 03 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[6,4] MAX 1個 = 13 22 03 20 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 22 03 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 22 03 24 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 03 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 22 03 41 (CGreen ) r20+8+2+1@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 03 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2+1@10 = [3,6 7]+8+2+1 = 18 22 04 14 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 04 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(右) 22 04 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 22 04 29 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 22 04 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 22 04 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 22 04 35 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 22 04 39 (A_ki-GM ) 5+2ar つたC 22 04 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 22 04 43 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 22 04 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 05 05 (CGreen ) マッスルベアー、キャッツアイ起動、花にPPK 22 05 22 (CGreen ) 間違い 22 05 26 (CGreen ) 花にPPK 22 05 31 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 05 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [5,4]+7-2+1 = 15 22 05 34 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 05 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,5] = 12 22 05 45 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 05 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [4,5 5][1,2 1] クリティカル +8+1+2 = 17 22 05 50 (A_ki-GM ) あぶねぇ、親分! 22 06 12 (A_ki-GM ) 4-8+2ar 生死判定 22 06 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-8+2D = 4-8+[6,4] MAX 1個 = 6 22 06 24 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 06 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,4]+7-2+1 = 16 22 06 28 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花2]-9-[CGreen] 22 06 32 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 06 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,1] ファンブル = 5 22 06 41 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 06 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [3,2 2]+8+1+2 = 13 22 07 11 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 22 07 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-3+2D = 4-3+[5,5] = 11 22 08 05 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花1]-9-[CGreen] 22 08 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 08 14 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 22 08 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 22 08 21 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 08 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 22 08 26 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 08 31 (CGreen ) 花にPPK 22 08 36 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 08 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,2]+7-2+1 = 12 22 08 40 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 08 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 22 08 46 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 08 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [3,6 5][1,1 0] クリティカル +8+1+2 = 16 22 08 56 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 08 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,4]+7-2+1 = 14 22 09 00 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 09 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 22 09 10 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 09 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [1,6 3]+8+1+2 = 14 22 09 31 (A_ki-GM ) 4-2+2ar 生死判定 22 09 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[4,3] = 9 22 09 39 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 09 50 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,CGreen] 22 10 01 (CGreen ) ルナに応急手当します 22 10 23 (CGreen ) 2d6+4-5 レンジャー器用 22 10 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-5 = [1,1]+4-5 = 1 22 10 37 (CGreen ) ごめん;; 22 10 41 (A_ki-GM ) ……w 22 10 51 (LUNA____ ) 生死判定 22 10 57 (LUNA____ ) 2d6+6-5 二回目~ 22 10 58 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6-5 = [4,5]+6-5 = 10 22 11 29 (CGreen ) アウェイクンポーションを飲ませます 22 12 22 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、片付けました」 22 12 23 (LUNA____ ) 起き上がります 22 12 34 (LUNA____ ) 【ルナ】「ふぅ、やっぱり殴られるとだめね」 22 13 10 (LUNA____ ) 救命草をもってなかった;; 22 13 16 (LUNA____ ) ヒールウォーター使います 22 13 19 (LUNA____ ) 2d6+8 22 13 19 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 22 13 26 (LUNA____ ) r10+8 回復量 22 13 26 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 22 13 36 (LUNA____ ) 2d6+8 ヒールウォーター 22 13 37 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 22 13 37 (LUNA____ ) r10+8 回復量 22 13 38 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [5,2 3]+8 = 11 22 13 49 (LUNA____ ) よし、全快 22 13 58 (CGreen ) 【グリーン】「こういう危険物はきちんと排除せねば」ブチッブチッグチャ 22 14 46 (A_ki-GM ) |д・)ジーッ 22 14 55 (A_ki-GM ) |彡サッ 22 14 56 (CGreen ) 2d6 残骸の中には何が…… 22 14 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 22 15 15 (A_ki-GM ) 自動 謎の種(30G) 22 15 29 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 18 18 (CGreen ) 【グリーン】「ではここにマンドレイクが生えているか捜しましょうか」 22 20 04 (LUNA____ ) 【ルナ】「そうね、探しましょう」 22 20 07 (LUNA____ ) ってことで、探索 22 20 09 (LUNA____ ) 2d6+8 22 20 09 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 22 27 46 (A_ki-GM ) すると、木陰から足跡が続いていまして 22 28 33 (A_ki-GM ) 22 28 35 (A_ki-GM ) 5.マンドレイク 22 28 38 (A_ki-GM ) 22 29 06 (A_ki-GM ) キミたちは森の最深部に踏み込んだ。 22 29 06 (A_ki-GM ) と目前を歩いている小さな人型、マンドレイクだ! これを持って帰れば任務達成だ! 22 29 12 (A_ki-GM ) 22 29 57 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [マンドレイク]-10-[CGreen-5-LUNA] 22 30 27 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞー 22 30 30 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 先制 22 30 30 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 31 07 (LUNA____ ) 2d6+7 22 31 07 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 22 31 33 (A_ki-GM ) PC側先制 22 31 36 (CGreen ) まずメディテーション起動 22 31 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 32 38 (CGreen ) 10m前進して乱戦を宣言、蹴り2発 22 33 07 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 22 33 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 33 21 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 33 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] MAX 1個 = 15 22 33 35 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 追加 22 33 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 22 33 37 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 33 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 22 34 32 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [マンドレイク,CGreen]-15-[LUNA] 22 35 24 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 22 35 27 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 35 30 (LUNA____ ) 2d6+8 22 35 30 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 22 35 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 35 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 36 15 (LUNA____ ) r10+8 22 36 15 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [2,2 1]+8 = 9 22 36 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 37 14 (A_ki-GM ) 6+2ar グリーンにカオスショット! 22 37 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 22 37 29 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 37 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 22 37 39 (A_ki-GM ) r20+6 カオスダメージ半減 22 37 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+6 = [3,2 3]+6 = 9 22 37 50 (CGreen ) 31/37 22 37 56 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 38 58 (CGreen ) マッスルベアー&キャッツアイ起動、PPK撃ちます 22 39 16 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 39 17 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [5,6]+7-2+1 = 17 22 39 20 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 39 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 22 39 31 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 39 31 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [1,4 2]+8+2 = 12 22 39 59 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 39 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,5]+7-2+1 = 14 22 39 59 (A_ki-GM ) 「キャー!!!」 22 40 13 (A_ki-GM ) こっちが先です 22 40 38 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定10と精神抵抗力判定14を通してください 22 40 45 (CGreen ) メディテーションは精神抵抗時有効? 22 41 04 (A_ki-GM ) 精神効果属性じゃないから無効 22 41 16 (CGreen ) 2d6+7 生命力抵抗 22 41 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 22 41 28 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 41 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 22 41 29 (LUNA____ ) 2d6+6 生命力抵抗 22 41 29 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 22 41 43 (LUNA____ ) 2d6+8 精神力抵抗 22 41 43 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 22 42 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力判定に失敗した人は1ラウンド主動作と補助動作が飛びます 22 42 34 (A_ki-GM ) さらに回避-4 22 42 42 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 42 44 (LUNA____ ) 2d6+8 22 42 45 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 22 42 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 42 52 (CGreen ) じゃあ、ここで私は行動終了 22 42 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 22 43 03 (LUNA____ ) r10+8 22 43 03 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 22 43 33 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 44 03 (A_ki-GM ) 7+2ar マンドレイク・パンチ! 22 44 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 22 44 25 (CGreen ) 2d6+8-4 回避! 22 44 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8-4 = [1,2]+8-4 = 7 22 44 40 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [2,6]+5 = 13 22 44 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 45 05 (CGreen ) 22/37まだ大丈夫 22 45 29 (CGreen ) PPK叩き込む! 22 45 36 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 45 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,2]+7-2+1 = 9 22 45 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 45 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 45 52 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 45 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [4,2 3]+8+2 = 13 22 46 08 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 46 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,6]+7-2+1 = 13 22 46 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 46 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 22 46 16 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 46 16 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [6,1 3]+8+2 = 13 22 46 43 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 22 46 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [1,4]+6+1 = 12 22 46 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 46 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 22 47 02 (CGreen ) r20+8+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 47 03 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2@10 = [2,3 3]+8+2 = 13 22 47 58 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 22 48 33 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 48 36 (LUNA____ ) 2d6+8 22 48 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 22 48 40 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 48 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 22 48 49 (LUNA____ ) r10+8 これでも抜けないのかぁ 22 48 50 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [6,5 6]+8 = 14 22 49 06 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 49 17 (A_ki-GM ) 6+2ar グリーンにカオスショット! 22 49 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 22 49 38 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 49 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 22 49 44 (A_ki-GM ) r20+6 カオスダメージ半減 22 49 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+6 = [6,6 10]+6 = 16 22 49 55 (CGreen ) 14/37 22 50 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 50 19 (LUNA____ ) プライマリーヒーリング グリーンに 22 50 21 (LUNA____ ) 2d6 22 50 21 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [2,5] = 7 22 50 25 (LUNA____ ) 12点回復 22 50 30 (A_ki-GM ) 届かないよ 22 50 36 (A_ki-GM ) 射程10m 22 50 42 (CGreen ) こっちは蹴り2発 22 50 45 (LUNA____ ) あっと、しまった 22 50 51 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 22 50 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [1,5]+6+1 = 13 22 50 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 51 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 22 51 06 (CGreen ) r20+8+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 51 06 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2@10 = [6,4 8][6,5 9][5,6 9][4,6 8][6,5 9][6,6 10][5,5 8][5,1 4] クリティカル +8+2 = 75 22 51 16 (A_ki-GM ) なんじゃそらーwwwwwwww 22 51 24 (LUNA____ ) ひどいw 22 51 40 (CGreen ) 打ち間違ってないよね(汗) 22 52 01 (A_ki-GM ) 7-67+2ar 生死判定 22 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-67+2D = 7-67+[4,5] = -51 22 52 09 (A_ki-GM ) ぷちっ 22 52 20 (CGreen ) 木っ端微塵 22 52 53 (A_ki-GM ) 漁るのじゃー 22 53 00 (A_ki-GM ) 剥ぐのじゃー 22 53 12 (CGreen ) 2d6 戦利品 22 53 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [1,2] = 3 22 53 20 (CGreen ) 反動だー 22 53 24 (A_ki-GM ) 自動 気力根(100G) 22 53 39 (A_ki-GM ) 2~11 なし 22 54 11 (CGreen ) ドラゴンの元へ持って帰ります(巻き巻き) 22 54 15 (A_ki-GM ) キミたちはマンドレイクを打ち殺した。少し心が痛むが、自分の平和のためには仕方ない。さぁ、ピエールのもとへ報せに行かねば! 22 54 19 (LUNA____ ) はぎはぎ 22 54 27 (A_ki-GM ) キミたちは頼まれた「気力根」を手に、ピエールの下へ急いだ。 22 54 37 (A_ki-GM ) 22 54 39 (A_ki-GM ) エピローグ 22 54 39 (A_ki-GM ) 22 54 54 (A_ki-GM ) キミたちが帰ってくると、ピエールが「欲しい物は?」と聞いてきた。どうやら、5000ガメル以下のマジックアイテムを一つくれるらしい。 22 55 00 (A_ki-GM ) 22 56 11 (A_ki-GM ) 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:剣の欠片5つ分 22 56 16 (A_ki-GM ) 22 56 50 (CGreen ) 5d 名誉点 22 56 50 (Aki-Dice ) CGreen - 5D = [1,5,6,3,6] = 21 22 56 59 (A_ki-GM ) 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:21点 22 57 17 (CGreen ) d66 成長 22 57 17 (Aki-Dice ) CGreen - D66 = [1,4] = 14 22 57 25 (A_ki-GM ) 『薬草狩り』 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:21点 22 58 04 (CGreen ) 全部で1つ?>アイテム 22 58 39 (CGreen ) 生命成長、アイテムはmixi 22 58 50 (CGreen ) に報告でどうでしょ? 22 58 53 (A_ki-GM ) 一人ひとつ 22 58 57 (A_ki-GM ) OK 22 59 11 *nick A_ki-GM → Aki-dead 22 59 22 (Aki-dead ) お疲れさまでしたー 22 59 31 (CGreen ) おつかれー 22 59 42 (Aki-dead ) ルナ成長をあと20秒で 23 00 07 (CGreen ) 現金は戦利品1人80+頭の300ガメルかな 23 00 23 (LUNA____ ) d66 23 00 23 (Aki-Dice ) LUNA____ - D66 = [1,2] = 12 23 00 28 (CGreen ) で、あってるはず 23 00 42 (LUNA____ ) 器用かな 23 00 56 (CGreen ) では3日間おつかれー
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/739.html
01 56 49 (Aki_SW2GM) 01 56 50 (Aki_SW2GM) 01 56 52 (Aki_SW2GM) 01 56 52 (Aki_SW2GM) 01 56 54 (Aki_SW2GM) はじめての雷鳥 01 56 55 (Aki_SW2GM) 01 56 55 (Aki_SW2GM) 01 56 56 (Aki_SW2GM) 01 56 56 (Aki_SW2GM) 01 57 10 (Aki_SW2GM) ■概要 01 57 11 (Aki_SW2GM) 01 57 22 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラの裕福な商人ノインから、《羊歯椅子》亭に依頼が来ました。なんでも雷の結晶1個を早急に必要としているので、魔力の森ジャーベル・ウォーキーに行って、雷鳥を狩って来て欲しいということです。 01 57 22 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を中堅の冒険者たちに任せることにしました。新人には少し危険だと判断したのです。 01 57 22 (Aki_SW2GM) もちろん、相手は雷鳥。一筋縄で行く相手ではありません。ファーンチェアは冒険者たちに地図を与え、また、〈幸運のお守り〉を貸し与えました。 01 57 22 (Aki_SW2GM) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 01 57 24 (Aki_SW2GM) 01 57 25 (Aki_SW2GM) 01 57 26 (Aki_SW2GM) 01 57 43 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 01 57 43 (Aki_SW2GM) 01 57 58 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 01 57 58 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 01 57 58 (Aki_SW2GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 01 57 58 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう一人前の冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちを包む。 01 57 58 (Aki_SW2GM) そんなある日、帝都ルキスラの裕福そうな商人が一人やってきた。 01 57 58 (Aki_SW2GM) どうやら、何か依頼らしい。 01 57 58 (Aki_SW2GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 01 57 58 (Aki_SW2GM) キミたちは金の匂いを嗅ぎ取り、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 01 57 59 (Aki_SW2GM) 01 58 00 (Aki_SW2GM) 01 58 01 (Aki_SW2GM) 01 58 16 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 01 58 17 (Aki_SW2GM) 01 58 30 (Aki_SW2GM) ◇1.ノインの依頼 01 58 31 (Aki_SW2GM) 01 58 48 (Aki_SW2GM) カウンターにつくと、《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアが1枚の地図を広げて見せた。 01 58 51 (Aki_SW2GM) 01 59 06 (Aki_SW2GM) ABCDE 01 59 06 (Aki_SW2GM) 1島湖遺森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 2湖森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 3エ森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 4森森タ森洞 01 59 06 (Aki_SW2GM) 5森森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) ↑入口 01 59 06 (Aki_SW2GM) 湖:湖(舟が必要;進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 森:森(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) エ:エルフの集落(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) タ:タビットの集落(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 遺:遺跡(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 洞:洞窟(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 島:小島(進入に3時間) 01 59 11 (Aki_SW2GM) 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「こちらはノインさん。うちのお得意様の商人だ」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「なんでも、今の取引先が〈雷の結晶〉を欲しがっているらしくてね。それでウチを頼ってきて下すったわけだ」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「目的は〈雷の結晶〉1個を手に入れてくること」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「報酬は一人2000ガメルだ。受けるかい?」 02 01 41 (A_Lala ) 【ラーラ】「…1個で3200の結晶なの。悪くはないだわー。」(とん、と横の椅子に飛び乗って地図を覗きつつ 02 02 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「3人だと6000、だいたい倍額かぁ。でも、勝てる相手だったかなぁ?」 02 03 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「…問題は勝っても、なの。どうせあんな結晶拾える気がしないなの。むーん。普通に失敗しかねないのだわさー」 02 04 53 (A_Sedie ) 【セディ】「ふ、布教のために自活しないと…お仕事は選べません!」 02 05 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「その点なら心配はない。この森に棲んでいるサンダーバードは齢を重ねていてね、確実に〈雷の結晶〉を持っている年齢だ」 02 06 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「確かに、錬金術や魔法の研究にはお金がかかるのよねえ。」 02 06 53 (A_Lala ) 【ラーラ】「…なるほどだわ。落とせば、ッてことなのー。…あたちも正直結晶欲しいだわさ。折角だしやって見るなのー?」 02 07 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「行くだけ行って見ましょうか。」 02 07 39 (A_Jada ) そういえばウォールはいるの? 02 07 46 (A_Sedie ) 【セディ】「なんとかなるなるー♪ 02 08 16 (Aki_SW2GM) 【Ms.ウォール】「私の手が必要か?(マッシブなポーズ」 02 09 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「一応お話には乗るなのー。ただ、自信を持って頷ける相手ではないなのー。確認して挑戦する形になるなの、無理はできない相手だわさー」 02 09 05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ちょっと3人じゃ厳しいから、来て欲しいわね」 02 10 18 (Aki_SW2GM) 【Ms.ウォール】「雷鳥は私も挑戦してみたい相手だ。いいよ(力こぶ」 02 11 39 (A_Sedie ) カニぶってなんだろうって真剣に考えた 02 11 58 (A_Sedie ) だめだ水産物頭脳www 02 12 02 (Aki_SW2GM) w 02 12 34 (A_Lala ) 【ラーラ】「決まっただわー。じゃ、その話乗るなの。んくく…素材ってのは素敵なモノなのー。」 02 13 01 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「では、詳しく説明しよう。今広げて見せている地図は、別名『魔力の森』として知られる『ジャーベル・ウォーキーの森』の地図の一部だ。この地図に描かれた遺跡に年老いたサンダーバードが棲んでいる」 02 13 19 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「地図にもあるとおり、現地にはエルフとタビットの集落がある。寄れば何か教えてくれるかもしれない」 02 14 40 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「前渡しとして、保存食3週間分と、報酬の一部500Gを渡しておこう。準備に使うといい」 02 16 00 (A_Lala ) 【ラーラ】「多少申し訳ない感があるなのー。貰えるものは受け取っておくなの。安心費用なのだわ。」(腕組で 02 16 06 (A_Sedie ) 【セディ】「ラーラさんが…タビットさんで…ジェイダさんが…エルフさんですね!よしっ」 02 16 52 (A_Jada ) その森までは片道どのくらい? 02 17 04 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「片道8日ぐらいだ」 02 18 38 (A_Lala ) 【ラーラ】「そーすると現地1週間目算なのだわー。」 02 18 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「となると食料貰った分だけで過ごすと探索は5日できるということになるわね」 02 20 47 (A_Sedie ) 【セディ】「湖にお魚でもいれば…生きられるッ!」 02 21 29 (A_Jada ) とりあえず前金で4人用テントとヒーリングポーション2本を買っておく 02 23 27 (A_Lala ) とりあえず前金でヒーリングポット2、アウェイクポット1買っておきまする 02 24 18 (A_Sedie ) 前金は…貯金… 02 27 10 (A_Lala ) 【ラーラ】「先に問題は言っておくなの。ジェイダちゃんも分かってると思うけど、明らかにあたちらの遠隔射撃は効かないなの。それが、とってもネックだわー」ぷるぷるっと尾を振ってから、椅子から飛び降りて。顎下に手を当ててうーんと 02 31 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「確か、小細工の効く相手じゃ無かったはずだから、雷耐性などできるだけ援護して突っ込むことになるんじゃないかしらね」 02 31 30 (A_Jada ) とまれ、こちらは準備終わり 02 31 52 (A_Lala ) 【ラーラ】「把握なの。んでは行くだわさ!」 同じく準備完了でする 02 32 16 (A_Sedie ) ん、やっぱ食器セット人数分w 02 32 38 (A_Sedie ) 4人なら3個買い足しかな 02 33 31 (A_Sedie ) 準備完了ー 02 34 17 (Aki_SW2GM) では、キミたちは8日間離れたジャーベルウォーキーの森へ歩み始めました…… 02 34 28 (Aki_SW2GM) 02 34 29 (Aki_SW2GM) 02 34 29 (Aki_SW2GM) 02 34 46 (Aki_SW2GM) ◇2.ジャーベル・ウォーキーの森入口 02 34 47 (Aki_SW2GM) 02 36 14 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d12:00 前衛-5m-後衛 02 36 15 (Aki_SW2GM) 02 36 31 (Aki_SW2GM) 8日後の正午、キミたちはジャーベル・ウォーキーの森の入口にたどり着いていた。 02 37 16 (Aki_SW2GM) 現在位置はC-5である。 02 37 17 (Aki_SW2GM) 02 37 29 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d12:00 C-5 前衛-5m-後衛 02 37 32 (Aki_SW2GM) 02 37 44 (A_Lala ) 【ラーラ】「一番近いのは、あたちらの集落なのだわ。寄っていくなの?」 02 38 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうね。情報収集もしましょ。」 02 39 22 (A_Sedie ) 【セディ】「タビットさんの集落ですねー…(ちょっとだけ残念そう)」 02 40 12 (Aki_SW2GM) 02 40 25 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 02 40 26 (Aki_SW2GM) 02 41 07 (A_Lala ) 2d6+5 レンジャーで発動 02 41 07 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 02 41 33 (A_Sedie ) 2d6+4 レンジャー知力 02 41 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 02 41 56 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 02 41 56 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 02 42 20 (Aki_SW2GM) ウォールも振った方がいい? 02 42 37 (A_Lala ) セージのが高くない?>セディちゃん 02 43 01 (A_Sedie ) ほんとだw 02 43 05 (A_Sedie ) じゃあ12で 02 43 22 (A_Lala ) スカウトもセージも有効よっw 02 43 38 (A_Sedie ) レンジャーって気分だもんw屋外だもんwww 02 43 50 (A_Lala ) 軒並みみんな期待値以下かー 振ってもらってもいいかしらー 02 44 08 (Aki_SW2GM) 2ar+3 さらに下がる予感 02 44 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [1,3] MAX 0個 +3 = 7 02 44 28 (Aki_SW2GM) はい、迷いました 02 45 03 (A_Lala ) ですよねー 02 45 14 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振って下さい 02 45 24 (A_Sedie ) 【セディ】「森わかんないですよ~…木いっぱいで…水中なら迷わないのになぁ…」 02 46 16 (A_Jada ) ふりますよー 02 46 29 (A_Lala ) おねがいしますだ! 02 46 33 (A_Sedie ) どうぞーリーダー! 02 46 33 (A_Jada ) 1d コロリ 02 46 33 (C-Dice ) A_Jada - 1D = [3] = 3 02 47 18 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d15:00 D-5 前衛-5m-後衛 02 47 31 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 02 47 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[4] = 9 02 48 37 (Aki_SW2GM) はい、森は静かです 02 49 20 (A_Lala ) 嫌な予感しかしない^q^ 02 49 43 (A_Sedie ) 静かなら歌います♪とか言ったらまたダイス…? 02 49 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「どこなの!近くに集落があるはずなの!どこなの!」ジタバタしつつ地図再確認中。 02 50 31 (A_Sedie ) 【セディ】「山たて…できない…方位はこっちのはずなんだけど…北どっちー!!!!?」 02 51 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず、みんなでバラバラなことを言うよりも、担当者を決めてその指示で動きましょう」 02 52 10 (A_Jada ) ここでは地図作成は基準の高い人1人が振ったほうがいいです。 02 52 40 (A_Lala ) 把握なのです 02 52 43 (A_Lala ) 任せた! 02 53 00 (A_Sedie ) 任せた! 02 53 05 (A_Jada ) うわ 02 53 30 (A_Jada ) ではとりあえず西に戻ります 02 53 43 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 02 53 47 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 02 53 47 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 02 54 03 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d18:00 C-5 前衛-5m-後衛 02 54 22 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 02 54 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [1]+[5] = 6 02 56 03 (Aki_SW2GM) 森は静かです 02 56 11 (A_Sedie ) 【セディ】「あれ?この木さっき見ましたよー」 02 57 13 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ならきっと入り口に戻れたはず。(ならいいな)」 02 57 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「随分日が陰ってきてるの。そろそろイヤな時間なの…早い所集落に入りたいなの…」 02 58 07 (A_Sedie ) 【セディ】「森ってこんな感じなんですねぇ…水辺…ないかなぁ…」 02 59 25 (Aki_SW2GM) 日が沈みそうです 02 59 38 (A_Jada ) 何も起きないなら北の集落へ移動 02 59 56 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 03 01 08 (Aki_SW2GM) [暗視]が無ければ-2のペナルティがつきます 03 02 00 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 03 02 00 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 03 02 06 (A_Lala ) 基本的にもう見える人おらんね 03 02 32 (A_Sedie ) 地味に暗視あります 03 02 35 (A_Jada ) 私エルフ、エルフ 03 02 45 (A_Sedie ) なんちゃってエルフですが! 03 02 53 (A_Sedie ) 背ひくい) 03 03 07 (A_Lala ) ^q^ 03 03 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「くらいと見えないなの。最悪なの。」 03 06 15 (A_Sedie ) 【セディ】「くらくても見えますが…木がいっぱいで見えないです…」 03 06 34 (A_Sedie ) ではラーラさんの手をひいてます 03 07 02 (Aki_SW2GM) では、迷いました 03 07 10 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振って下さい 03 07 36 (A_Jada ) 1d 出目悪し 03 07 36 (C-Dice ) A_Jada - 1D = [4] = 4 03 10 21 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d18:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 10 29 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 10 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[4] = 9 03 11 54 (Aki_SW2GM) 03 11 55 (Aki_SW2GM) 03 11 55 (Aki_SW2GM) 03 12 08 (Aki_SW2GM) ◇3.タビットの集落 03 12 09 (Aki_SW2GM) 03 12 19 (Aki_SW2GM) キミたちは森の中に奇妙な生き物が集まっている集落を発見した。二足歩行する巨大なウサギ。タビットだ! 03 12 19 (Aki_SW2GM) タビットたちは目ざとくキミたちを見つけると、歓迎のダンスを踊りながらキミたちを族長の巣穴へ案内してくれた。 03 12 40 (Aki_SW2GM) 族長の巣穴ではカニーンヒェンと言う名の老タビットがキミたちを歓迎してくれた。 03 12 43 (Aki_SW2GM) 03 13 10 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「おお、冒険者の方々ですか。それで、一体何のようでこんな辺鄙な森にいらっしゃったので?」 03 13 59 (A_Jada ) 【ジェイダ】「こんばんわ。実は私達は雷鳥を探してますの」 03 14 27 (A_Lala ) 【ラーラ】「かくかくしかじかなのー。ご存じなの?」 03 14 49 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ふむふむ、雷の結晶をお探しと。それは私どもが力になれるかも知れませんな」 03 14 57 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「実はこの集落から北に1日ほど進んだところに、雷鳥サンダーバードが棲みついている遺跡があります」 03 15 03 (A_Sedie ) (タビットさんの信仰心は独特だからなぁ…うかつなことできないなぁ…こそこそ) 03 15 08 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつは齢を得た狡猾なやつでして、罠に引っかからない知恵を持っております」 03 15 22 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつでしたら、客人がお探しのものを必ずや持っていることでしょう」 03 16 00 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつは今のところ無害な隣人です。離れているせいか、この集落のものが襲われたと言う報告も聞きません。エルフ族なら何かもっと詳しいことを知っているかもしれません」 03 16 25 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつを退治したなら、ぜひこちらにお寄り下さい。食事くらいでしたらごちそうできます」 03 17 17 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ところで、そちらの方はルーフェリア信者の方で?」 03 17 27 (A_Sedie ) 【セディ】「ぎく」 03 18 20 (Aki_SW2GM) セディは、拉致され、質問攻めにあった! 03 18 25 (A_Sedie ) 【セディ】「るる、ルーフェリア様はタビットさんたちが自分は神の末裔だなんていってるとか傲慢だとか非難したりはしないですよっあうあう(ばたばた」 03 19 03 (Aki_SW2GM) 【オタビットA】「それで、成り立ちは?」 03 19 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…なの。」(耳ピク。確実に遠くから聞いてる。 03 19 45 (Aki_SW2GM) 【オタビットB】「ザイア神に導かれたと聞くが、どう導かれたのかね」 03 19 57 (A_Sedie ) 【セディ】「ルーフェリア様だって女の子なんですから秘密もあります!!!」 03 20 30 (Aki_SW2GM) 【オタビットC】「秘密、どんな秘密かね?」 03 20 51 (Aki_SW2GM) オタビットなので、デリカシーは無かった! 03 21 02 (A_Sedie ) 【セディ】「『おじょうちゃーん、今のなかなかいいねぇ!ちょっと神様ならない…?』ってちがいます!!」 03 21 40 (Aki_SW2GM) ●REC 03 22 22 (A_Lala ) 【ラーラ】「想定の範囲内だわー。…さて、あたちは夜出かけるのはイヤなのー。仮眠頂いてもよろしいなの?」 03 23 09 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「どうぞ、お泊り下さい。空いている巣穴が幾つかあったはずです」 03 23 32 (A_Sedie ) 【セディ】「それよりですねぇ…信仰のことよりルーフェリア様は南のその名を冠した国、ルーフェリアの土地神でして…うんぬんかんぬん(話の方向を信仰より外貨獲得へ向けたようす」 03 23 58 (A_Sedie ) 【セディ】「いちどいらしてみてくださいー(にぱ」 03 24 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ではお借りしますの」 03 24 13 (A_Sedie ) 【セディ】「お言葉に甘えますー」 03 24 26 (A_Lala ) 【ラーラ】「恩に着るだわー。あたちは先に寝るなの!美容と健康の的なのだわ!」いそいそと。いそいそ。 03 26 48 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d06:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 26 57 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 26 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [3]+[6] = 9 03 27 30 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 27 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[1] = 6 03 27 53 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 28 13 (Aki_SW2GM) では、皆さん、危険感知判定! 03 29 15 (A_Jada ) 3時って寝てますがな 03 29 56 (A_Sedie ) 2d+4 レンジャ知力 03 29 57 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4 = [1,6]+4 = 11 03 30 10 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 03 30 10 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 03 30 24 (Aki_SW2GM) 3+2ar レンジャー知力 03 30 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 03 30 34 (A_Lala ) 2d6+7 03 30 34 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 03 30 50 (Aki_SW2GM) ウォールは眠っている! 03 31 06 (A_Lala ) 怒涛のうさぎ力 03 31 30 (A_Sedie ) さすがうさぎw 03 31 31 (Aki_SW2GM) 村が騒ぎになっていますね。「か、怪物だー!」とか聞こえます。 03 32 03 (A_Jada ) 起きれるの? 03 32 11 (Aki_SW2GM) ウォール以外は 03 32 35 (A_Lala ) 【ラーラ】「…こんな時間になんなの!何事だわさ!」と、でかい声で叫びつつ外に出て確認します 03 32 47 (A_Jada ) では起きます 03 33 08 (Aki_SW2GM) デカイ恐竜が集落のなかで暴れています。 03 33 14 (A_Sedie ) 【セディ】「ふえー?どしたんですか?(目こしこし」 03 33 15 (Aki_SW2GM) それも2頭 03 33 21 (A_Jada ) 【ジェイダ】「こんな時間に何事?」 03 33 43 (A_Jada ) げ 03 33 43 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「すよすよ」 03 33 44 (A_Lala ) でかい きょうりゅう だと 03 34 13 (A_Sedie ) 穴にこもってればやりすごせるかなw 03 34 44 (A_Jada ) こら神官 03 35 05 (Aki_SW2GM) パンタビたちが逃げ惑っています 03 35 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「…どういうことだわ!…何事なの!」とりあえず兎繋がりゆえ急いで駆け付けまする 03 35 47 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 恐竜-10m-ラーラ-5m-後衛 03 35 53 (A_Sedie ) 集落の中は明るいのです? 03 36 00 (Aki_SW2GM) 暗いです 03 36 08 (A_Sedie ) 広さは? 03 36 10 (A_Lala ) さいあく だ 03 36 35 (Aki_SW2GM) 1ヘクタールもありませんね 03 36 57 (A_Sedie ) とりあえず暗視があるのでねむたい目こすりながらじーっと観察 03 37 29 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ。暗視なしは-2で。 03 37 41 (A_Jada ) こっちも明かりの魔法は出ない 03 38 03 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 03 38 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 03 38 06 (A_Sedie ) 2d6+5 セージ知力 03 38 06 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 03 38 17 (A_Lala ) 2d6-2 03 38 17 (C-Dice ) A_Lala - 2D6-2 = [3,3]-2 = 4 03 38 40 (Aki_SW2GM) キュピーン! 03 38 42 (Aki_SW2GM) 03 38 54 (Aki_SW2GM) キプロクスですね。 03 38 56 (Aki_SW2GM) 03 39 48 (A_Lala ) 結晶持ち乙w 03 40 38 (A_Lala ) 灯りつける時間ないよ!ライトもないよ!耐えきれるかな… 03 41 12 (A_Jada ) 村のどこかに明かりは点いていないか探す。ララはウォールを起こして 03 41 56 (A_Lala ) 把握 03 42 18 (A_Jada ) 明かりなしでララが接敵してももつとは思えない 03 42 37 (A_Lala ) 持つ可能性皆無 03 42 57 (A_Sedie ) とりあえずブレス対策にフィールドレジストかける? 03 43 06 (Aki_SW2GM) 03 43 10 (Aki_SW2GM) その前に 03 43 11 (Aki_SW2GM) 03 43 17 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 03 43 17 (Aki_SW2GM) 03 43 54 (A_Lala ) 2d6 ひらめ 03 43 54 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,5] = 8 03 43 59 (A_Lala ) むり 03 44 17 (A_Jada ) 2d6+4 スカウト敏捷 03 44 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 03 44 36 (A_Lala ) つんだwww 03 44 49 (A_Sedie ) 2d6 ひらめ 03 44 50 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [6,4] = 10 03 44 56 (Aki_SW2GM) 03 45 00 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 03 45 01 (Aki_SW2GM) 03 45 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 03 45 11 (Aki_SW2GM) 03 45 19 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 03 45 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 03 45 43 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 キプロクス・ラーラ-5m-後衛 03 47 04 (Aki_SW2GM) まず、ラーラに接近、乱戦状態突入 03 47 27 (Aki_SW2GM) 頭部はラーラに炎ブレス 03 47 43 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定12 03 47 53 (A_Lala ) 2d6+5 03 47 53 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 03 48 00 (A_Lala ) とりあえず半減。 03 48 09 (Aki_SW2GM) 2d+4 魔法ダメージ 03 48 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,6]+4 = 15 03 48 16 (A_Lala ) くそいてぇ 03 48 27 (A_Lala ) 尻尾で死ぬんじゃまいかw 03 48 50 (Aki_SW2GM) 尻尾はなぎ払い、命中力12 03 49 08 (A_Lala ) 2d6+6-2 03 49 08 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [6,6]+6-2 = 16 03 49 14 (A_Lala ) ひらり 03 49 19 (Aki_SW2GM) 03 49 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 49 27 (Aki_SW2GM) 03 50 13 (A_Lala ) HP 16/24 03 50 31 (A_Jada ) 頭に魔法集中させて落とすしかないかなあ 03 50 41 (A_Sedie ) レジストしてる余裕はないっぽいなぁ 03 50 58 (A_Sedie ) とりま回復に回ります 03 51 02 (A_Lala ) 頭部胴体範囲にスパーク2連射かな 03 51 47 (A_Lala ) 胴体潰してるほど運回避続く自信ない 03 52 05 (A_Jada ) むしろフォース撃って。多分治してもジリ貧になる 03 52 44 (A_Lala ) ダメージによりきりかと 03 52 57 (A_Lala ) 先のスパーク次第な香りはする 03 53 21 (A_Jada ) 私のは収束つけられる 03 53 29 (A_Sedie ) フォースもダメージだいたい10くらいだしなぁ 03 53 53 (A_Lala ) 10m以上のサイズだから私は上に向けてぶっぱする 03 54 23 (A_Lala ) セディちゃんのフォース狙える? 03 54 32 (Aki_SW2GM) 狙えますよー 03 54 39 (A_Sedie ) 誤射はしないー 03 54 57 (A_Lala ) 誘導付き把握 03 56 02 (A_Lala ) やるしかないのでとりあえずスパークする。頭部、胴体巻き込んでぶっぱ! 03 56 22 (A_Lala ) 2d6+7 03 56 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 03 56 31 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 03 56 43 (A_Lala ) r0+7@10 03 56 43 (C-Dice ) A_Lala - Rate0+7@10 = [4,2 1]+7 = 8 03 57 48 (A_Jada ) 東部に収束したスパークを撃つ 03 58 08 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 03 58 08 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 03 58 12 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 03 58 28 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 03 58 28 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [5,4 3]+7 = 10 03 58 37 (A_Jada ) 惜しい 03 58 44 (A_Lala ) 惜しい 03 59 01 (A_Lala ) これはフォースのが無難な香り 03 59 31 (A_Sedie ) 【セディ】「回復いらないんですかっ!?しからばふぉーすっ!!!」頭にー 03 59 46 (A_Sedie ) 2d+4+3 03 59 46 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [6,3]+4+3 = 16 04 00 22 (A_Sedie ) r10+4+3@10 ダメージ回れー 04 00 22 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3@10 = [2,3 2]+4+3 = 9 04 00 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「まだ耐えられるなの!…失神したら起こすなの!」 たりねぇ^q^ 04 00 42 (A_Sedie ) ;; 04 03 26 (Aki_SW2GM) 04 03 31 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 04 03 32 (Aki_SW2GM) 04 03 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 04 03 47 (Aki_SW2GM) 04 03 55 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 04 03 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [1] = 1 04 04 03 (Aki_SW2GM) 04 04 30 (Aki_SW2GM) 命中力13で頭部は噛み付き! 04 04 47 (A_Lala ) 2d6+6-2 04 04 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [5,3]+6-2 = 12 04 04 57 (A_Lala ) 無理死ぬw 04 05 07 (Aki_SW2GM) 2d+5 カプ 04 05 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [1,1]+5 = 7 04 05 23 (A_Lala ) 痛い!痛いけど痒い! 04 05 26 (Aki_SW2GM) ダイス空気読んだw 04 05 50 (Aki_SW2GM) 命中力12で尻尾は素殴り! 04 05 58 (A_Lala ) 11/24 04 06 04 (A_Lala ) 2d6+6-2 04 06 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [1,1]+6-2 = 6 04 06 10 (A_Lala ) すっころんだ^q^ 04 06 26 (Aki_SW2GM) 2d+4 ビターン 04 06 26 (A_Sedie ) ダイス空気よまない;; 04 06 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 04 06 33 (A_Lala ) ジャストw 04 07 01 (A_Lala ) 【ラーラ】「暗くて見えな…」 どしゃ 04 07 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ラーラ!」 04 07 45 (A_Sedie ) 【セディ】「ラーラさんっ!?」 04 08 02 (A_Lala ) 楽しい生死判定の時間ですw 04 08 58 (A_Lala ) 2d6+5-0 04 08 59 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5-0 = [2,2]+5-0 = 9 04 09 24 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 キプロクス・ラーラ~0-5m-後衛 04 09 27 (Aki_SW2GM) 04 09 30 (Aki_SW2GM) PC側の手番 04 09 31 (Aki_SW2GM) 04 09 44 (A_Lala ) すげぇ緊張したw 数字2個並んでるの見てまさかのファンブル死だと思ったわw 04 09 45 (A_Jada ) 東部に収束したスパークを撃つ 04 09 57 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 04 09 57 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 04 10 05 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 04 10 10 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 04 10 11 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [2,6 2]+7 = 9 04 10 29 (Aki_SW2GM) ズズーン! 04 10 38 (A_Lala ) *ぺしゃ* 04 10 43 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 ラーラ~0-5m-後衛 04 11 02 (A_Jada ) え>べしゃ 04 11 57 (A_Lala ) たぶん顎のスキマあたりだから大丈夫だとおもう^q^ 04 12 09 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 04 12 44 (Aki_SW2GM) 向こうでももう1頭をファイアボルト乱射でヌッ殺していました 04 13 05 (A_Jada ) ひええ 04 13 06 (A_Lala ) 弱点乙w 04 13 17 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ありがとうございます。助かりました」 04 13 24 (A_Sedie ) やっぱ穴にかくれてればよかったんじゃw 04 13 37 (A_Lala ) 【ラーラ】 きゅぅ 04 13 59 (Aki_SW2GM) 瓶をカポ 04 14 19 (Aki_SW2GM) 鼻つまんでゴキュゴキュ飲ませる 04 15 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「んぶうううう!!!」むせ込みつつ辛うじて復帰。目が死んでる^q^ 04 16 01 (A_Sedie ) あうぇいくんいらない? 04 16 22 (A_Lala ) 気つけ頂きました^q^ 04 16 23 (Aki_SW2GM) 今、アウェイクポーション飲まされましたw 04 16 29 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ラーラ、大丈夫みたいね」 04 16 46 (A_Jada ) キュアが必要ね 04 16 51 (A_Sedie ) 【セディ】「よかった…」 04 17 02 (A_Sedie ) んじゃきゅあうちまふ 04 17 17 (A_Sedie ) 2d+4+3 04 17 17 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [5,6]+4+3 = 18 04 17 29 (A_Sedie ) r10+4+3 04 17 29 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3 = [5,1 3]+4+3 = 10 04 17 49 (A_Sedie ) もっぱつ 04 17 55 (A_Lala ) 【ラーラ】「痛いだわ!物凄く痛いだわ…!折れてるなの!」 10/24 04 18 10 (A_Sedie ) 1で起きるんじゃ? 04 18 20 (A_Sedie ) 2d+4+3 行使判定 04 18 20 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [3,4]+4+3 = 14 04 18 25 (A_Lala ) 11/24ですた 04 18 36 (A_Sedie ) r10+4+3 威力 04 18 37 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3 = [4,5 5]+4+3 = 12 04 19 05 (A_Lala ) 【ラーラ】「く、暗い所は見えないから無理なの!尻尾なんて避けられないだわ!」 つやつや 04 19 44 (A_Sedie ) MP26/36 04 19 51 (A_Sedie ) 1ダメどうする? 04 19 54 (A_Lala ) ららnow: HP23/24 MP16/22 04 20 01 (A_Jada ) じゃあ、一番苦労したラーラ、戦利品を 04 20 03 (A_Lala ) 1ダメ残しておいていいですよー 04 20 07 (A_Sedie ) ういー 04 20 23 (A_Jada ) 3時間寝れれば治るはず 04 20 28 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「皆さまにはお礼にこれを1つずつ」っ〈火トカゲの髪飾り〉 04 20 40 (A_Lala ) 2d6 戦利品!暗くて見えないをひっぱりそうだがw 04 20 40 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,4] = 7 04 20 50 (A_Lala ) ごめんとしか言いようがない 04 20 54 (A_Lala ) 牙だけサーセン 04 20 58 (Aki_SW2GM) 自動 大きな牙(80G) 04 20 58 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 04 21 05 (Aki_SW2GM) 残り2部位も 04 21 13 (A_Lala ) 2d6 まだまだ! 04 21 13 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,3] = 9 04 21 15 (A_Sedie ) 13カモン! 04 21 21 (A_Lala ) 2d6 結晶こいし! 04 21 21 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,1] = 4 04 21 24 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 04 21 28 (A_Lala ) サーセン 04 21 37 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 04 22 49 (A_Lala ) 【ラーラ】「これ投げてたなの…。お守りに頂いておくなの!」じっと髪飾りを見つめて、受け取りつつ 04 23 23 (A_Jada ) 髪飾り、頂きます 04 24 55 (A_Sedie ) 【セディ】「わ。髪飾りですかー?とかげだー♪」 04 25 02 (A_Lala ) 赤Aだから粗製化しても使え無そうねー、そのままキープでー 04 25 31 (Aki_SW2GM) data 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ULPCvUqP1D++u+9Ua0v7u5QRtap4gH6H93PfrXUr/ifTbaMmKX2iQEjkj8/U9q57qyS63qiywxQxTydEiQKD6k9z6mpmT+m59/JYwpZCh3X1Rqr7/IKuZOSNTthGH9NbvgCya54jScqoEAaZgMkA45QBn4/wAVDd8KX0MRl8VZ8DLKDvj086+NLNzps/tFtcvHJjGYzsR5HzrKORTDWl2N5RnkxfBnYB0oapen8Yyphb+ASDu8Wx+h2/kVYdH1q01YSi3LK8R3RyObHngHpVGrJqt/Fki7Fup7zRBxLrFtptlJFK7eNNGyoqH3hlWwfqMZ88VDwRezXuhI9zK0kqyMhZuvp/Fabj+KW9liaFQyWynmx1JO5+mB9a9vCUJtVhQjw2eMeIv7iBtt51xyzYrIUd7Xg63RBYfJfk3sto6UoOlKpkwVDcwJcwSQyglJFKsAcbH1 04 25 31 (Aki_SW2GM) qasYoChNwlqTSS+H4KxhyIxJLuVzsdlI6Y/5UulaLcaZezvetC0pRVQREkKCSTuQNzgfSrwdqrs1/bXmpXC20nOY1UMR0z72cefapWVjVVQco+Wd6y77Vxk+w+dVLiKzktJy9sq8suXVT0z3H2Pzq21rOI41bTS7D3o3Vl+uPsT9KmHRjWOFi17K/oujahrkcvhS20HI3K4fm5wCNiNunXv2q8cM8NW+hLI6zSTXEigSO2wIznYf9yaqGg6iNM1OKZyfCY+HLj9p7/I4PwBrpXOOXmOAB3zVjB+OUOSWmZ9SdsbOEntGj1m3EDtcEhYjuzEjAYnFeHh+6mutYdFtJBBErZmcYBO2MefevHxPqi6tcR6fYnxIeb3mXo7enoBnfv8AKrpAnhxInZVC/Ssq8SqWTKyPr/TOc5V0qM13a/pEo6UpSqpwClKUBqeJbgwafgNy+I 04 25 31 (Aki_SW2GM) 3KW8hgk/bHzrnsGp/467FywZgxIZF2yDvt8KuPGEz3VqbS1iSR0YO7M2CpHQAdyc4+e2d8UAaZqeoTstvZTSlDykovuj/bp/NS8uqVly/bRWwp1xokpPuy6W+qwzxrIgLI3RlOa13EN0s0dvGnMF5mZsjuBt9zW44e4RtLawjku0nF3IgMo8bZT5ADY/PNem+4VtbmBk9pnU9UbCnlPbtWD6fb6ZhXkQrtUvSKIcAb9KgTU57lfZy1zOFJCoXLADtsTgDGKjvku4rmawmjAniYpJy9D8PQ7H5irnwBb2q2LrNbqbkSk+Iy5DbD8p8xtmvnHxm24N6ZUy8pRgpxWyThLRJlkW9vEC91Xz/87577dhvcawOlZqxTTGqPGJAttlbPlLyKUpWpmKUpQEM1tDMcywxuenvKDtUoAAAAwB0rNKAUpSgNXfaDp97d+1y26+0Y5S4H 04 25 31 (Aki_SW2GM) 5hjHvA7HbzFTWemxWzh8s8gULzNjsMZ+hr3UrxJINtgUpSvQKUpQH//Z 04 25 38 (Aki_SW2GM) ミス 04 25 56 (Aki_SW2GM) http //pokemon.symphonic-net.com/004.gif 04 26 02 (Aki_SW2GM) こんなデザイン 04 26 40 (A_Lala ) おい待てしwwww 04 27 19 (A_Lala ) 【ラーラ】「かわいいだわ!かわいいだわ!…これはセンスいいなの!君に決めただわ!」 04 28 52 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「遺跡までの道案内を付けましょうか? いや、今はそれより睡眠ですな」 04 29 43 (A_Sedie ) 【セディ】「にゃむいれふ…」 04 30 21 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうね、休みましょう」 04 30 25 (A_Lala ) 【ラーラ】「…疲れが抜けきれない…だわ…」*ぱたん* 04 30 40 (Aki_SW2GM) 3時間後 04 30 42 (Aki_SW2GM) 04 31 07 (Aki_SW2GM) 皆さんには朝食が振舞われます 04 31 33 (A_Jada ) もぐもぐ 04 31 42 (A_Sedie ) すごく菜食っぽい 04 32 06 (Aki_SW2GM) はい、立方体型にカットされたキャベツの煮込みです 04 32 32 (A_Lala ) むしゅむしゅむしゅ 04 32 37 (A_Sedie ) 【セディ】「だしはっ!?だしはあああっ!?!!?;;」 04 33 10 (Aki_SW2GM) しいたけの戻し汁 04 33 43 (A_Sedie ) 好き嫌いいわず食べる 04 33 46 (A_Sedie ) もぐもぐ 04 34 49 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「いかがですかな? 文献を元に再現したロールキャベツです」 04 35 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「流石なの!感動しただわ!」むしゅむしゅむs 04 37 02 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「で、宜しければ、道案内を付けますが、いかがですかな?」 04 37 04 (A_Sedie ) 【セディ】「魚のすり身のキャベツ巻きなら私好きですよー」もぐもぐ…何か入ってるんだろうか… 04 37 48 (A_Jada ) 【ジェイダ】「案内、頼めますか?」前日迷って懲りた 04 37 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「…出来ればお願いしたいなの!正直迷いがちで、しんどいなの。」 04 38 07 (Aki_SW2GM) 立方体の各面に神紀文明語で何か彫られている以外は特に中身は 04 38 25 (A_Sedie ) 読めないから食べる 04 38 49 (A_Lala ) 読めるんだがw 04 39 05 (Aki_SW2GM) 1、2、3、4、5、6とw 04 41 19 (Aki_SW2GM) さて、では出発OK? 薬とかPOTとかも補充できるけど?(有料) 04 41 57 (A_Lala ) 補充するお金がござーません 04 42 05 (A_Jada ) OK 04 42 14 (A_Sedie ) 何も消費してませぬ 04 43 31 (Aki_SW2GM) 04 43 32 (Aki_SW2GM) 04 43 32 (Aki_SW2GM) 04 43 35 (Aki_SW2GM) ◇6.遺跡 04 43 36 (Aki_SW2GM) 04 44 06 (Aki_SW2GM) 遺跡は大きなプールを備えた豪邸といった風情だった。プールの両サイドにはヤシの木が並んでいる。 04 44 09 (Aki_SW2GM) 04 45 02 (A_Lala ) 2号自重すぎるw 04 45 10 (A_Lala ) あかんツボに入ったw 04 45 51 (Aki_SW2GM) 04 45 54 (Aki_SW2GM) キミたちが遺跡に近寄ると、突如として、プールの底が2つに割れ、中から雷鳥が飛び出してきた! 04 45 57 (Aki_SW2GM) 04 46 06 (Aki_SW2GM) そして、キミたちは確かに見た。その雷鳥の喉の奥がキラキラと輝いているのを。あれこそが求める雷の結晶だ! 04 46 07 (Aki_SW2GM) 04 46 45 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード-10m-ラーラ-5m-後衛 04 46 56 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード-10m-ラーラ・ウォール-5m-後衛 04 47 44 (Aki_SW2GM) 04 47 49 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 04 47 50 (Aki_SW2GM) 04 48 01 (A_Lala ) 2d6 04 48 02 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,2] = 8 04 48 33 (A_Sedie ) 2d6+5 04 48 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 04 48 33 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 04 48 33 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 04 48 51 (Aki_SW2GM) 弱点届かず! 04 48 52 (Aki_SW2GM) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 5LV エルダー・サンダーバード 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知能 04 49 11 (Aki_SW2GM) 人間並み 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知覚 04 49 11 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 言語 04 49 11 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語、魔法文明語 04 49 11 (Aki_SW2GM) 生息地 04 49 11 (Aki_SW2GM) 森 04 49 11 (Aki_SW2GM) 反応 04 49 11 (Aki_SW2GM) 中立 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 04 49 11 (Aki_SW2GM) 14/16 04 49 11 (Aki_SW2GM) 先制値 04 49 11 (Aki_SW2GM) 16 04 49 11 (Aki_SW2GM) 移動速度 04 49 11 (Aki_SW2GM) 50(飛行) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 04 49 11 (Aki_SW2GM) 8(15) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 04 49 11 (Aki_SW2GM) 10(17) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 04 49 11 (Aki_SW2GM) くちばし(胴体) 8(15) 2d+8 8(15) 5 37 22 04 49 11 (Aki_SW2GM) 翼(翼) 9(16) 2d+6 7(14) 3 28 - 04 49 11 (Aki_SW2GM) 部位数 04 49 11 (Aki_SW2GM) 3(胴体、翼x2;コア部位:胴体) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 特殊能力 04 49 11 (Aki_SW2GM) ●胴体 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「雷鳴/7(14)/精神抵抗力/半減」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷を召喚して攻撃します。「半径6m/20」の範囲に「2d+6」点の魔法ダメージを与えます。 04 49 11 (Aki_SW2GM) ●胴体/翼 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「飛翔」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 部位:翼のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「雷無効」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷属性による効果を受けません。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 弱点 04 49 11 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 04 49 11 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 雷の結晶(1600G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 2~6 アウェイクポーション(1dx50G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 7~9 幻獣の嘴(350G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 10~ 雷の結晶(1600G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷をまとった巨大な鳥で、戦闘時や全力で飛行しているときなどはその身が淡く輝きます。本来、特定の縄張りを持たない生き物ですが、この個体は災害救助用に訓練されているため、ジャーベルウォーキーの森の遺跡に棲みついています。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 基本的に自衛のための戦いしか行ないません。 04 49 12 (Aki_SW2GM) 04 50 52 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード2号-10m-ラーラ・ウォール-5m-後衛 04 50 55 (Aki_SW2GM) 04 51 46 (A_Sedie ) ( 04 52 06 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;あのー…それいただけませんかねぇ…?」 04 53 05 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「いいだろう。その代わり、代わりのものを要求する」 04 53 31 (A_Sedie ) 【セディ】「代わりのもの?」 04 54 12 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「魔法の品を3つ以上!」 04 54 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「喋った…なの…?凄いなの!生命の神秘だわ!」きゃっきゃと喜びつつ。 04 54 36 (A_Lala ) 【ラーラ】「で、なんて言ったなの?」(にっこり 04 55 15 (A_Sedie ) 【セディ】「魔法の品3つ以上でくれるらrしいですけど…魔法の品?」 04 56 32 (A_Jada ) 【ジェイダ】「魔晶石なら1個持っているけど」 04 57 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「ヒトカゲをあげるなの!」 04 58 18 (A_Sedie ) 【セディ】「幻獣さん相手に布教していいかのかなぁ…)はっ…ダブっててもいいのですか?」 04 58 53 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「かまわぬ。私はコンプリーターではないのでな」 04 59 47 (A_Sedie ) 【セディ】「コレクターなんですね!」 05 00 01 (A_Lala ) 【ラーラ】「ヒトカゲと雷の石を交換なの!なの!」(魔法文明語で 05 00 19 (A_Jada ) 使い道ないし、こっちも火トカゲでいいや 05 00 34 (A_Lala ) 【ラーラ】「…連れて帰りたいなの。かわいいなの…。」 05 00 45 (A_Sedie ) 水ポケモンなら欲しかったけど…ウパーとかw 05 02 06 (Aki_SW2GM) では、火トカゲの髪飾りx3でええかな? 05 02 16 (A_Sedie ) 異議なしー 05 02 33 (A_Jada ) はい 05 03 24 (A_Lala ) いぎなしー 05 03 46 (Aki_SW2GM) では、雷の結晶と火トカゲの髪飾りx3をトレードしました 05 04 15 (Aki_SW2GM) 2号はプールの底へ帰っていきます 05 04 27 (A_Sedie ) ばいばーいって手ふってます 05 05 30 (Aki_SW2GM) では、次のシーン 05 05 34 (Aki_SW2GM) 05 05 34 (Aki_SW2GM) 05 05 35 (Aki_SW2GM) 05 05 53 (Aki_SW2GM) ◇7.歓迎のパーティー 05 05 54 (Aki_SW2GM) 05 06 17 (Aki_SW2GM) キミたちは再びタビットの村を訪れた。 05 06 30 (Aki_SW2GM) 05 06 31 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「おお、それは雷の結晶! ではあなた方は目的を果たしたのですな? ワシの贈り物は役に立ちましたかな?」 05 07 12 (A_Lala ) 【ラーラ】「おかげさまなの!…悪い子じゃないなの。あの子はいい子なのだわ!」 05 07 33 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ほうほう」 05 08 40 (A_Sedie ) 【セディ】「お話できる方でしたよ」 05 08 45 (Aki_SW2GM) 根掘り葉掘り訊ねられた上に、なぜ出自を聞かなかったとか説教されますw 05 09 35 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ま、それはともかく。お祝いとして、ささやかなパーティーを開きましょう」 05 10 16 (Aki_SW2GM) 05 10 18 (Aki_SW2GM) カニーンヒェンたちはキミたちに『にんじんグラッセ』『にんじん入りハンバーグ』『にんじん入りテリーヌ』『にんじん入りポトフ』を振舞ってくれた。 05 10 24 (Aki_SW2GM) 05 11 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「ありがとうなの!…てりーぬなの!!てりーぬなのだわ!」物凄いがっついてます。食べ方がハンパなく汚い。がっつがっついってます 05 11 32 (A_Jada ) もぐもぐ 05 12 14 (A_Sedie ) 【セディ】「にんじん…(特に苦手な食べ物はないけど水産物が恋しい…)もぐもぐ」 05 15 19 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「これはエルフの集落から得た珍味です」っ〈氷下魚の干物〉 05 16 47 (A_Sedie ) 【セディ】「そんな貴重なものを!?!?いいんですかっ!?」 05 17 38 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ほほほ、いいのですよ(太っ腹;物理的にw」 05 18 55 (A_Jada ) ご馳走になったら宿に帰って仕事の成果を報告しましょう 05 19 08 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「それでは、御機嫌よう。勇敢な皆様」 05 19 16 (Aki_SW2GM) 05 19 17 (Aki_SW2GM) 05 19 18 (Aki_SW2GM) 05 19 28 (Aki_SW2GM) ◇8.エピローグ 05 19 29 (Aki_SW2GM) 05 20 03 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ブツは見つかったかい? ノインさんが首を長くして待っているよ」 05 20 47 (A_Lala ) 【ラーラ】「もってきたなの!任務完了だわ!」 05 21 16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ええ、終わったわ」 05 21 30 (A_Sedie ) 【セディ】「はいはーい!ちゃんと頂いてきましたー」 05 21 38 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「よし、じゃあ、報酬だ」っ2000G袋 05 22 42 (A_Jada ) 【ジェイダ】「頂戴するわ」 05 22 48 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「こんにちはー、速達でーす!」 05 23 54 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「ラーラ†、セディ、ジェイダ、寝てた奴、というPTはいらっしゃいますかー?」 05 24 22 (A_Jada ) 【ジェイダ】「?何かしら」 05 24 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…何か不穏な言い回しをされた気がするだわ…。」 05 24 43 (A_Sedie ) 名前よばれたのでふりむきます 05 25 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それならあたし達よ」 05 25 34 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「では、カニーンヒェンさんからのお届け物、確かにお渡ししましたー」 05 26 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「村長から?なにかしら。」 05 26 23 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「おっと、サインか肉球お願いします」戻り 05 26 41 (A_Jada ) さらさらさら(サイン) 05 27 17 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「では、しがないメッセンジャーでしたー」立ち去り 05 27 35 (Aki_SW2GM) 05 27 50 (A_Lala ) 【ラーラ】「ぺたんしようと思ったなのに。何が届いただわさ?」 05 28 36 (Aki_SW2GM) 05 28 41 (Aki_SW2GM) 開けると、そこには3人の勇者が雄々しくキプロクスと戦うサーガが書かれたスクロールが入っていました。 05 28 43 (Aki_SW2GM) 05 29 33 (Aki_SW2GM) 名誉点25点! 05 29 34 (Aki_SW2GM) 05 30 55 (Aki_SW2GM) というわけで、このサーガは終わりです。 05 31 10 (Aki_SW2GM) 05 31 12 (A_Lala ) 【ラーラ】「あのおじい…流石なの…。あたち…起きてればもっとカッコ良かっただわ…。」 05 31 43 (Aki_SW2GM) 05 31 44 (Aki_SW2GM) 国際救助隊を殺さなかった行為の高潔さ=プライスレス 05 31 46 (Aki_SW2GM) 05 32 22 (Aki_SW2GM) ボーナス経験点500点! 05 32 23 (Aki_SW2GM) 05 33 05 (Aki_SW2GM) 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:8430G/4 名誉点:25点 05 33 07 (Aki_SW2GM) 05 33 18 (Aki_SW2GM) 成長どうぞー 05 33 19 (Aki_SW2GM) 05 33 31 (A_Sedie ) 前金は別? 05 33 54 (Aki_SW2GM) 前金込みで2000Gでしたな、失礼 05 34 10 (A_Sedie ) 2d6 05 34 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [2,2] = 4 05 34 18 (A_Jada ) d66 成長 05 34 19 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [2,1] = 21 05 34 22 (A_Lala ) 2d6 生命成長に定評のあるウサマッチョ 05 34 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,2] = 8 05 34 41 (A_Jada ) 敏捷で 05 34 54 (A_Sedie ) 敏捷で;; 05 35 13 (A_Lala ) 敏捷でw 05 35 23 (Aki_SW2GM) 05 35 23 (Aki_SW2GM) 05 35 38 (Aki_SW2GM) The End. 05 35 38 (Aki_SW2GM) 05 35 39 (Aki_SW2GM) 05 35 41 (Aki_SW2GM) ---- 05 35 47 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 05 35 57 (A_Sedie ) お疲れ様ですー 05 35 59 (A_Jada ) お疲れ様です 05 36 00 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 05 36 18 (Aki_SW2GM) 5分オーバー、ラーラの中の人すまにゅー 05 36 30 (A_Lala ) おつさまですー 05 36 34 (A_Lala ) 助かるー 05 36 35 (A_Lala ) あざーっす 05 36 44 *nick A_Lala → Rimle 05 36 54 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 05 36 55 (A_Jada ) お金は前金引くと、一人1605というところね 05 37 20 *Rimle quit ("Leaving...") 05 38 11 (A_Sedie ) じゃあ前金から買ったのは地味にキャラシの所持金減らして更新かけてあったりするので 05 38 19 (A_Sedie ) 2105もらっときます 05 38 48 (A_Jada ) ほいー
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 16 12 #C-Dice裏 SIX___ #make sw2 ru b05 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ルーンフォーク 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 器用度 = [12][ 7] = 19(+3) 筋 力 = [ 8][10] = 18(+3) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 敏捷度 = [12][ 3] = 15(+2) 生命力 = [ 8][ 4] = 12(+2) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 知 力 = [ 6][ 8] = 14(+2) 精神力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - ([I-5]射手)シューター Lv1 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 所持金:1200 初期経験点:2500 +1030経験点、+510ガメル、1回成長、11名誉点 愉快な冒険 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ドライ・ノイン=ツヴァイ(識別番号3-0-2) プレイヤー名 :SIX 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性 年齢 :稼動年齢2歳 外見年齢 :14 生まれ :シューター 種族特徴 :暗視/HP変換 経験点 :34540点 使用経験点 :34500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”12”: 7: 5 : 6 :器用度・ 30:+5 : 3: - : - :敏捷度・ 15:+2 ”08”: 10: 2 : - :筋 力・ 19:+3 :生命抵抗:HP : 4: 4 : - :生命力・ 17:+3 :6 :45/45 ”06”: 8: 6 : 2 :知 力・ 22:+3 :精神抵抗:MP : 6: 5 : - :精神力・ 17:+3 :6 :45/45 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力: ・マギテック : 9 : 11: ・シューター : 8 : : ・セージ : 1 : : ・スカウト : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《鷹の目》 : : 《魔法制御》 : :範囲を範囲選択に出来る 《射手の体術》 : :回避にシューター技能+敏捷ボーナス 《命中強化》 : :命中+1 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : 5 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 8 : 5 : 13 『追加ダメージ』: 8 : 3 : 11 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ジェザイル :2H: 10: - : 13 : - :10: +0 射程50m 最大装填数3 魔力+1 ・ヘビーボウ :2H :17: : 13 :27:10: 11 防具 :必筋 :回避力 :防護点: ・チェインメイル : 18 : -1 : 6 : その他 : - : - : 1 : 合計 : -1 : 7 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :通訳の耳飾り : 顔 : : 首 :ラミアの首飾り : 背中 :サーマルマント : 右手 :宗匠の腕輪 :器用+2 左手 :叡智の腕輪 :知力+2 腰 :ブラックベルト : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・保存食(一週間分)+1 ・アウェイクポーション ・矢(24) ・弾丸12発 ・マギスフィア(大中小) ・魔晶石(3点):10個 所持金:36917G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ジェザイル(専用武器):50 ・専用スカウトツール :50 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 898 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:1786G/6 名誉点:17点 成長:精神 3600点、4087G、名誉点128点になる 成長:筋力、知力、精神 『S&Bの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:15000G/3=3000(現物)+2000G・5000G 名誉点:32点 +14620経験点、+30409ガメル、11回成長、320名誉点 愉快なはじぼー 20 49 #C-Dice裏 SIX__ あとは11回成長 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [1,6]+[1,2]+[6,4]+[1,3]+[4,5] = 33 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,4]+[4,3]+[5,3]+[1,5]+[4,1] = 34 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6 = [5,5] = 10 20 51 #C-Dice裏 SIX__ 精神 器用 精神 器用 知力 生命 生命 知力 知力 器用 知力 21 23 #C-Dice裏 SIX___ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 10回 21 23 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[3,1]+[4,4]+[1,3]+[5,4]+[5,2]+[5,6]+[2,6]+[5,2]+[4,5] = 74 21 25 #C-Dice裏 SIX___ 精神 器用 生命 器用 生命 知力 #comment(noname)